Unity3D】【Unity基础】面向组件编程语言有什么优缺点

2020-11-10 13:50发布

7条回答
那些年很冒险的梦。
2楼 · 2020-11-10 16:00

1、维护简单

面向对象程序设计的一个特征就是模块化。实体可以被表示为类以及同一名字空间中具有相同功能的类,可以在名字空间中添加一个类而不影响该名字空间的其他成员。这种特征为程序的维护提供了便捷性。

2、可扩充性

如果有一个具有某一种功能的类,就可以扩充这个类,创建一个具有扩充功能的类。


3、代码重用

功能是被封装在类中的,类是作为一个独立实体而存在的,因此可以很简单的提供类库,使代码得以重复使用。


爱梦 - 拿来吧你
3楼 · 2020-11-11 09:56

面向组件技术建立在对象技术之上,它是对象技术的进一步发展,类这个概念仍然是组件技术中一个基础的概念,但是组件技术更核心的概念是接口。

kitidog2016
4楼 · 2020-11-12 10:09

1、维护简单

面向对象程序设计的一个特征就是模块化。实体可以被表示为类以及同一名字空间中具有相同功能的类,可以在名字空间中添加一个类而不影响该名字空间的其他成员。这种特征为程序的维护提供了便捷性。

2、可扩充性

如果有一个具有某一种功能的类,就可以扩充这个类,创建一个具有扩充功能的类。


3、代码重用

功能是被封装在类中的,类是作为一个独立实体而存在的,因此可以很简单的提供类库,使代码得以重复使用。


梅向南
5楼 · 2020-11-12 20:14

主要是方便,需要什么功能直接添加相应组件就可以了,比如想要播放声音功能直接添加AudioSouce组件即可。

蜗牛
6楼 · 2020-11-27 18:08

其实本质还是面向对象,那么面向组件其实就是将对象和对象中属性,方法封装到一个组件中,当我们需要实现某些功能之后,就可以直接挂载该组件即可,方便,可重用,还可以拓展

任@先生
7楼 · 2020-12-05 17:11

优点的话肯定是比较方便呀,但是缺点的话是占用内存比较多吧

天才小馒头
8楼 · 2021-01-11 11:34

面向组件技术建立在对象技术之上,它是对象技术的进一步发展,类这个概念仍然是组件技术中一个基础的概念,但是组件技术更核心的概念是接口。组件技术的主要目标是复用--粗粒度的复用,这不是类的复用,而是组件的复用,如一个dll、一个中间件,甚至一个框架。

VB、PB、C++ Builder/Dephi、JAVA等都是面向组件开发的语言,一个组件的外形/外貌应该是简单的、应该是清晰的、没有冗余的东西、也没有无关紧要的东西,这个外貌通过接口来描述,接口中可以发布事件、属性和方法。这三种元素就足以描述一个组件外貌的所有特征。


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    已采纳

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