Unity3D】【面向组件】面向组件的开发技术有哪些?

2021-02-22 09:14发布

4条回答
Ross
2楼 · 2021-02-22 13:41

Unity是面向组件开发的,想实现什么功能,只需要添加相对应的组件即可,然后在代码中动态的更改组件对象的属性,进而实现功能,unity里面具体有哪些组件,请看下图:

image.png

image.png

具体的组件可以点开后面的点三角符号进行查看.

梅向南
3楼 · 2021-02-22 14:08

现在Unity3d和虚幻都是面向组件开发,也就是类似于我们的手机最开始是不能播放音乐的,但是我们给它添加声音播放组件后就可以播放音乐了,在Unity中也是一样的道理,所以使用起来非常方便。

蜗牛
4楼 · 2021-02-23 09:18

在Unity中面向组件开发是指一楼和二楼的解释,Unity将很多特定功能封装到了一个个的对象或者组件身上,具体如一楼,当某个对象需要实现一些组件功能时,只需要添加该组件即可,使用起来十分方便

但是在一些语言中也有面向组件的思想Java中的javaBean规范和EJB规范都是典型的组件,具体楼主可以搜索查阅一下,下方给定连接,希望对楼主有帮助

https://blog.csdn.net/ocean181/article/details/6720371?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.control&dist_request_id=760234fe-a477-410b-aef6-c18c05da8337&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.control

Mantra
5楼 · 2021-03-23 10:14

面向组件开发其实是一种思想,把可复用的功能做成一个一个的组件,之后对组件进行随意组合便可组合成全新的功能更加繁复的物体,既保证了灵活性又保留了复用性。

目前市面上的大多数游戏引擎都是采用面向组件式开发。

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