Unity3D】【Unity基础】面向组件编程语言都有哪些?

2020-11-10 13:50发布

8条回答
Mantra
2楼 · 2020-11-10 14:12

面向组件编程并不是编程语言的特性,一般是再游戏引擎中常用的编程思想。

芒果
3楼 · 2020-11-10 20:13

面向组件的技术没有发展新语言,而更多的是考虑如何跨语言,即不同语言之间的组件如何能够相互调用;以及如何跨应用,即分布式应用组件之间如何能够相互调用。相关的技术如 OMG 的 CORBA、微软的 COM 和 DCOM、Sun 的 EJB 等。发明新语言意义不大,毕竟现实已经存在了这么多语言、这么多应用写好的组件,需要的是一种技术让这些组件能够相互利用,而不是造一个新语言把所有组件重写一遍。

小猪仔
4楼 · 2020-11-10 20:42

VB、PB、C++ Builder/Dephi、JAVA等都是面向组件开发的语言,一个组件的外形/外貌应该是简单的、应该是清晰的、没有冗余的东西、也没有无关紧要的东西,这个外貌通过接口来描述,接口中可以发布事件、属性和方法。这三种元素就足以描述一个组件外貌的所有特征。

嘿呦嘿呦拔萝卜
5楼 · 2020-11-11 10:29

面向组件的技术没有发展新语言,而更多的是考虑如何跨语言,即不同语言之间的组件如何能够相互调用;以及如何跨应用,即分布式应用组件之间如何能够相互调用。相关的技术如 OMG 的 CORBA、微软的 COM 和 DCOM、Sun 的 EJB 等。发明新语言意义不大,毕竟现实已经存在了这么多语言、这么多应用写好的组件,需要的是一种技术让这些组件能够相互利用,而不是造一个新语言把所有组件重写一遍。

魏魏姐
6楼 · 2020-11-13 09:40

这个分好多种,比如前段、后台、嵌入式开发、全栈、移动开发等。

如前端开发的语言有:HTML、CSS、JavaScript、HTML5、CSS3、JQuery库、Vue框架、微信小程序等;后端开发的语言有:PHP、Java、SpringBoot、Python、C、C++、C#等;移动开发的语言有:Android、IOS等。


Ross
7楼 · 2020-11-13 16:48

unity中面向组件编程的语言最开始有3种,分别是boo语言,js和C#,现在只支持C#了.

蜗牛
8楼 · 2020-11-16 15:49

面向组件是在面向对象基础上发展而来的,两种技术存在一些共性。“一个组件是一个.NET类,一个对象是一个组件的实例。”这类定义会模糊我们对面向组件概念的认识。面向对象与面向组件的区别在于,面向对象编程着眼于程序集或模块中类之间的关系,而面向组件着眼于独立工作的可替换的程序集或模块,并且无需了解其内部工作原理。面向组件的开发人员大部分时间花在设计接口上,而不是花力气设计复杂的类层次结构。因为面向组件技术是对面向对象技术的进一步发展,所以面向对象的设计原则也适用于面向组件

面向组件可以说是一种编程思想

梅向南
9楼 · 2020-11-26 19:19

面向组件并不是编程语言,只是类似于Unity软件的一种开发思想

相关问题推荐

  • 回答 17

    还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学  学学js flash as等等  有个梯度就好多了如果要用好unity  不会编程那是不行的  学习的过程中都有个头疼的过程  记住  头越痛  代表你要接受的东西越多  坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...

  • unity如何自学Unity3D 2022-01-06 15:24
    回答 18

    可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 2

    Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...

  • 回答 4

    文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...

  • 回答 7

    策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样!    游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...

  • 回答 7
    已采纳

    可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。

  • 回答 3
    已采纳

    游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...

  • 回答 11

    三个数据后面都缺了一个词,分别是:编程、架构和开发(或软件工程)。 同时,不是面向组件而zhuan是基于组件。面向对象编程(Object-Oreinted Programming) 是一种编程范式。指在设计程序时大量运用类实例对象的方式。OOP一旦在项目中被运用,就成了时刻要考虑...

  • 回答 5

    优点:可维护性和可扩展性,其本质上也是面向对象编程,代码和功能可以复用缺点:使用引擎提供的某些算法会比较耗性能

  • 回答 4

    Unity是面向组件开发的,想实现什么功能,只需要添加相对应的组件即可,然后在代码中动态的更改组件对象的属性,进而实现功能,unity里面具体有哪些组件,请看下图:具体的组件可以点开后面的点三角符号进行查看....

  • 回答 16

    面向对象编程(Object-Oreinted Programming) 是一种编程范式。指在设计程序时大量运用类实例对象的方式。OOP一旦在项目中被运用,就成了时刻要考虑的东西。面向服务架构(Service-Oreinted Architecture) 是将软件设计成一组可互操作的服务的一套原则或方法...

  • 回答 7

    1、维护简单面向对象程序设计的一个特征就是模块化。实体可以被表示为类以及同一名字空间中具有相同功能的类,可以在名字空间中添加一个类而不影响该名字空间的其他成员。这种特征为程序的维护提供了便捷性。2、可扩充性如果有一个具有某一种功能的类,就可以...

  • 回答 7

    所有的软件技术和思想的出现都是为了解决所在的那个年代软件开发的复杂性,对象技术和组件技术也不例外。当然还有很多其它技术,像DBC(契约式编程)、AOP、MDA等,这些思想都在影响我们设计/实现程序的方式,但无可否认的是,当今最主流的编程技术是对象技术...

没有解决我的问题,去提问