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Unity 基础寻路-NavMesh
寻路是游戏中经常使用到的一项技术,3D游戏世界中用于实现物体能够自动寻找一条路径到达目的位置的一项技术。,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格 ,在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。自动寻路就是AI中的一个十...
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Unity 动画系统—动画片段设置
动画片段设置 在Unity的Mecanim系统中可以对不同的动画片段进行动画融合和动画过渡等操作,这就要求需要有循环质量比较高的动画片段来保障动画的效果。Mecanim提供了一些工具和属性,对于动画片段的循环进行监测和优化调整。 在Project面板中选中一个动画模型...
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Unity 动画系统-Mecanim
Mecanim 动画系统简介:Unity 4.0于2012年11月15日正式发布,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过MecAnim新的动画系统,开发者可以非常方便地实现角色的各种动画的控制。 Mecanim具有以下特征: Mecanim动画系统是通过Avatar这个代理来实...
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C# 之SQL DataReader 访问数据
DataReader 对象提供了用顺序的,只读的方式读取Command对象获得的数据结果集,正是因为DataReader是以顺序的方式连续的读取数据,所有DataReader会以独占的方式打开数据库的连接由于DataReader只执行读的操作(只读),并且每次只在内存缓冲区里存储结...
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C# 之SQL Command 基本用法
Command 常用属性CommText 要下达至数据源的命令commanTimeout 出错等待时间Command 三种方法ExecuteNonQuery() 不返回值 ,一般应用于insert,update,delete语句中ExecuteScalar() 返回一个值,一般用于放回一个值的语句,如需求数据统计的count语句...
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C# 中 使用Connection 打开/关闭数据库
为了访问数据库,就要提供数据库连接类,在C#中,是通过Connection类来实现的,,四种类型的连接方式SQLConnection ADOConnectionOractleConnection ODBCConnection以SQLConnection方式实现数据库的连接:SQL Server数据库windows 身份信息验证步骤:引用命名...
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Unity 弹球打砖块游戏(简易)
弹球打砖块小游戏:制作过程:搭框架:设计三个方向上的边框,防止小球弹出,一个打物体的弹力球,一个主角操控的底端,一堆要销毁的物体,还加里几个音效在相应的物体身上,,参考图;需要注意的是所有进行碰撞的物体都要添加一个物理材质(弹力)每个边框物...
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Unity 动画系统-AnimationEvent
两种添加事件的方式第一种是属性面板方式:需注意的是,以前的版本点击添加事件后都弹出注册事件的窗口,现在添加事件后注册事件的窗口被放在Inspector下,,,第二种则是代码实现了:相对比而言,属性面板能更方便、准确的控制在什么时间出发注册的事件,都...
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Unity 动画系统-Animation
动画系统 - Animation的基本属性 代码示例public class AniceshiDemo : MonoBehaviour { Animation ani; //声明Animatio 类型 // Use this for initialization void Start () {  ...