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  • Unity 游戏物体的显示隐藏以及Time类

    组件的激活和隐藏:使用渲染器(Renderer)中的enable属性:public class Demo4 : MonoBehaviour { public MeshRenderer rander; //在面板中拖拽赋值 void Update () { ...

  • Unity 访问组件

    代码与游戏对象的互相访问://sqb1类挂载在Cube// sqb2类挂载在Cube,GameObject,Main Camerapublic class sqb1 : MonoBehaviour {public GameObject go; //将挂载物体赋值给go ,此时go和this.gameObject 是一样的void Start () {&...

  • Unity 代码实现物体跟随鼠标移动

    Vector3.Lerp 线性插值 C# => static Vector3 Lerp(Vector3 from, Vector3 to, float t);Vector3.MoveTpwards 移向 C# => static function MoveTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxDistanceDelta: float):...

  • Unity 之 Vector3 类简介

    1、Vector3三维向量:表示3D的向量和点。包含位置、方向(朝向)、欧拉角的信息,也包含做些普通向量运算的函数。2、Quaternion四元数,用于表示旋转,Unity内使用Quaternion表示所有旋转。在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示...

  • Unity 中的Transform组件

    Transform组件是每个游戏对象必有的一个组件,因为Unity 3D是面向组件开发的一款游戏引擎,这个组件掌管了游戏对象在三维空间中的位置,旋转,缩放等。 Transform常用属性: 如果不是很理解就试着用Bebug 打印出这些属性, Debug.Log( position + transfor...

  • Unity 中的坐标系和向量的点乘与叉乘

    四种坐标系1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width...

  • C# 中的MDI 窗体

    SDI 窗体 (Single - document - interface) 正常创建出来的窗体MDI 窗体 (multiple - document - interface 多文档界面),用于同时显示多个文档,MDI 子窗体的创建避免了用户打开很多窗口的时候任务程中挤满了窗体。MDI窗体的使用方法确定一个副窗体,把...

  • Unity 生命周期函数

    namespace UnityApi:Monobehaviour{ void Reset() { //属性面板右键操作 Reset 时执行,此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值。 &n...

  • Unity 中的C#脚本

    脚本简介:在Unity中,游戏项目的控制与交互等功能是通过脚本编程来实现。脚本也是Unity一种组件,可以理解为是附加在游戏对象上,用于定义游戏对象行为的指令代码。通过脚本命令,开发者可以控制每一个游戏对象的创建、销毁,以及在不同情况下发生的一定的逻...

  • 在scene场景下怎么调整main camera的位置?

    一点play就总是回到同一个视角

  • Unity 摄像机简介

    摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。摄像机的特性:1、可以自定义和操纵摄像机;2、可以在场景中不受限制其数量;3、可以设定成任意的渲染次序;4、可以渲染到屏幕上的任意位置。摄像机实质上是用于将...

  • C#在Untiy上的应用

    注意图中修改过的量的变化。继承自MonoBehaviour的类,不需要自己创建它的实例,也不能自己创建(如 new 类名)。因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,如我们经常用到的Awake,Start, Update等。而普通类,就可...

  • 窗体中常用事件

    事件:即发生的事儿,简单理解为用获得操作,它有对象引发。查看方法:窗体的所有事件都能在属性面板里查看应用程序需要在事件发生时进行响应,因此事件分为:注册事件:必须为对象注册事件才会被执行触发事件:注册后的事件必须触发才可发生。添加事件的方法...

  • 窗体的常用属性及设置

    设置窗体的属性:通过属性面板:(三种方式)窗体上方右键--属性 / F4 / 视图通过代码:窗体的唯一标识.属性名=属性值常用属性:Name:在后台要获得前台的控件对象,需要使用Name属性。小技巧:如果不希望用户通过鼠标来更改窗体的大小可将最大化与最小化数值改...

个人介绍
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