2020-10-22 11:23发布
数据类型:
1、基本数据类型
C#拥有比C/C++或者Java更广泛的数据类型。这些类型是bool、daobyte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal。
像Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小。又像C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型。
2、两个基本类
一个名叫object的类是所有其他类的基类。而一个名叫string的类也象object一样是这个语言的一部分.作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它。
无论何时在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它。
3、参数传递
方法可以被声明接受可变数目的参数.缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递。ref关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递,这使得一个变量可以接受一个返回值。
out关键字也能声明引用传递过程,与ref不同的地方是,它指明这个参数并不需要初始值。
4、COM的集成
C#对Windows程序最大的卖点可能就是它与COM的无缝集成了,COM就是微软的Win32组件技术.实际上,最终有可能在任何.NET语言里编写COM客户和服务器端。
C#编写的类可以子类化一个已存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用。
5、索引下标
一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就象用数组下标一样)以外是相似的。
6、代理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了。
1、COM的集成
2、索引下标
3、代理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了。
如图所示:
值类型:整数,浮点数,高精度浮点数,布尔,字符,结构,枚举
引用类型:对象(object),字符专串,类,属接口,委托,数组
除了值类型和引用类型,还有一种数据类型是空类型(null)gv
整数,浮点数,高精度浮点数,布尔,字符,对象(object),字符串是预定义的类型
结构,枚举,类,接口,委托,数组是复合类型
C#拥有比C/C++或者Java更广泛的数据类型。这些类型是bool、byte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal。
bool、baibyte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal
基本数据类型和引用类型,基本数据类型包括bool、baibyte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal,引用数据类型主要是string,和其它提供的内部类还有自定义类。
1、整型
2、浮点类型
float数据类型用于较小的浮点数,因为它要求的精度较低。
double数据类型比float数据类型大,提供的精度也大一倍(15位)。
如果在代码中没有对某个非整数值(如12.3)硬编码,则编译器一般假定该变量是double。
如果想指定该值为float,可以在其后加上字符F(或f),如:
float f = 12.3F;
3、decimal类型
decimal类型专门用于进行财务计算,使用decimal类型提供的28位的方式取决于用户。
要把数字指定为decimal类型,可以在数字的后面加上字符M或(m),如:
decimal d=12.30M;
4、bool(布尔)类型
5、char字符类型
char类型的字变量是用单引号括起来的。 如'A'
如果把字符把在"A"(双引号)内,编译器会把它看作是字符串,从而产生错误。
6、引用类型(Object类型和字符串类型)
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
public Fungus.Flowchart myflowchart; //把你的对话流程在Inspector窗里拖进去myflowchart.GetIntegerVariable(Integer变量名);其他变量类型也有相应方法,要更改用set方法即可
string sourceFile = @C:\Users\wangwenping\source\repos\GetActivePro\ConsoleApp1\bin\Debug\;string zipfileName = ./debug;ZipFile.CreateFromDirectory(sourceFile, zipfileName);//源路径,目标路径
TCP没有自身解析结束符的方法,只能通过接收来的数据,自己自行解析数据。我的方法是:通过字符串的IndexOf()方法和Substring()方法解析数据,并分段放在list列表中,进入lock之前,逐个提取list中的数据即可实现。...
弱类型语言指的是一种没有很强类型概念的语言,如vb,而强类型语言指的是有很强类型概念的语言,如c(虽然c允许类型转换,但是相对来讲比vb要是强类型),弱类型的好处在于程序员不需要过多的着重与类型的转换,而强类型的好处在于程序可以有条不紊的执行,而...
1、基本数据类型C#拥有比baiC/C++或者Java更广泛的数据类型。这些类型是bool、dubyte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal。像Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小。又像C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符...
根据题主的角色应该有不同的选择。一、在校大学生1. 电子类专业选择C开始学习,未来职业选择可以是嵌入式开发。语言只是工具,重点要理解硬件原理。如果对非嵌入式开发也有兴趣,未来可以以C的基础再扩展学习Java等语言。2. 网络工程、计算机类专业首先学C,...
可以啊,可以考很多计算机二级的证书,不同方向都可以考,只是每次报考是有科目数量要求的吧
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数据类型:
1、基本数据类型
C#拥有比C/C++或者Java更广泛的数据类型。这些类型是bool、daobyte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal。
像Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小。又像C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型。
2、两个基本类
一个名叫object的类是所有其他类的基类。而一个名叫string的类也象object一样是这个语言的一部分.作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它。
无论何时在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它。
3、参数传递
方法可以被声明接受可变数目的参数.缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递。ref关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递,这使得一个变量可以接受一个返回值。
out关键字也能声明引用传递过程,与ref不同的地方是,它指明这个参数并不需要初始值。
4、COM的集成
C#对Windows程序最大的卖点可能就是它与COM的无缝集成了,COM就是微软的Win32组件技术.实际上,最终有可能在任何.NET语言里编写COM客户和服务器端。
C#编写的类可以子类化一个已存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用。
5、索引下标
一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就象用数组下标一样)以外是相似的。
6、代理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了。
1、COM的集成
C#对Windows程序最大的卖点可能就是它与COM的无缝集成了,COM就是微软的Win32组件技术.实际上,最终有可能在任何.NET语言里编写COM客户和服务器端。
C#编写的类可以子类化一个已存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用。
2、索引下标
一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就象用数组下标一样)以外是相似的。
3、代理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了。
如图所示:
值类型:整数,浮点数,高精度浮点数,布尔,字符,结构,枚举
引用类型:对象(object),字符专串,类,属接口,委托,数组
除了值类型和引用类型,还有一种数据类型是空类型(null)gv
整数,浮点数,高精度浮点数,布尔,字符,对象(object),字符串是预定义的类型
结构,枚举,类,接口,委托,数组是复合类型
1、基本数据类型
C#拥有比C/C++或者Java更广泛的数据类型。这些类型是bool、byte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal。
像Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小。又像C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型。
2、两个基本类
一个名叫object的类是所有其他类的基类。而一个名叫string的类也象object一样是这个语言的一部分.作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它。
无论何时在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它。
3、参数传递
方法可以被声明接受可变数目的参数.缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递。ref关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递,这使得一个变量可以接受一个返回值。
out关键字也能声明引用传递过程,与ref不同的地方是,它指明这个参数并不需要初始值。
4、COM的集成
C#对Windows程序最大的卖点可能就是它与COM的无缝集成了,COM就是微软的Win32组件技术.实际上,最终有可能在任何.NET语言里编写COM客户和服务器端。
C#编写的类可以子类化一个已存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用。
5、索引下标
一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就象用数组下标一样)以外是相似的。
6、代理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了。
bool、baibyte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal
基本数据类型和引用类型,基本数据类型包括bool、baibyte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal,引用数据类型主要是string,和其它提供的内部类还有自定义类。
1、整型
2、浮点类型
float数据类型用于较小的浮点数,因为它要求的精度较低。
double数据类型比float数据类型大,提供的精度也大一倍(15位)。
如果在代码中没有对某个非整数值(如12.3)硬编码,则编译器一般假定该变量是double。
如果想指定该值为float,可以在其后加上字符F(或f),如:
float f = 12.3F;
3、decimal类型
decimal类型专门用于进行财务计算,使用decimal类型提供的28位的方式取决于用户。
要把数字指定为decimal类型,可以在数字的后面加上字符M或(m),如:
decimal d=12.30M;
4、bool(布尔)类型
5、char字符类型
char类型的字变量是用单引号括起来的。 如'A'
如果把字符把在"A"(双引号)内,编译器会把它看作是字符串,从而产生错误。
6、引用类型(Object类型和字符串类型)
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还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
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public Fungus.Flowchart myflowchart; //把你的对话流程在Inspector窗里拖进去myflowchart.GetIntegerVariable(Integer变量名);其他变量类型也有相应方法,要更改用set方法即可
string sourceFile = @C:\Users\wangwenping\source\repos\GetActivePro\ConsoleApp1\bin\Debug\;string zipfileName = ./debug;ZipFile.CreateFromDirectory(sourceFile, zipfileName);//源路径,目标路径
TCP没有自身解析结束符的方法,只能通过接收来的数据,自己自行解析数据。我的方法是:通过字符串的IndexOf()方法和Substring()方法解析数据,并分段放在list列表中,进入lock之前,逐个提取list中的数据即可实现。...
弱类型语言指的是一种没有很强类型概念的语言,如vb,而强类型语言指的是有很强类型概念的语言,如c(虽然c允许类型转换,但是相对来讲比vb要是强类型),弱类型的好处在于程序员不需要过多的着重与类型的转换,而强类型的好处在于程序可以有条不紊的执行,而...
1、基本数据类型C#拥有比baiC/C++或者Java更广泛的数据类型。这些类型是bool、dubyte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal。像Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小。又像C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符...
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可以啊,可以考很多计算机二级的证书,不同方向都可以考,只是每次报考是有科目数量要求的吧