2020-10-22 11:23发布
值类型:
包括:sbyte,byte,int,uint,short,ushort,long,ulong,bool,char,float,double,decimal,枚举和结构体
引用类型
包括:Object,数组,类,接口,委托,string
引用类型(string 和 object)
普通数据类型:
1、整型(包括:sbyte、short、int、long、byte、ushort、unit、ulong)
2、浮点类型(float)
3、decimal类型
值类型和引用类型两种(其实还有指针类型)
然后由上述两种大类型,又会细化分出很多种不同得类型
C#拥有比C/C++或者Java更广泛的数据类型。这些类型是bool、byte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal。
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
public Fungus.Flowchart myflowchart; //把你的对话流程在Inspector窗里拖进去myflowchart.GetIntegerVariable(Integer变量名);其他变量类型也有相应方法,要更改用set方法即可
string sourceFile = @C:\Users\wangwenping\source\repos\GetActivePro\ConsoleApp1\bin\Debug\;string zipfileName = ./debug;ZipFile.CreateFromDirectory(sourceFile, zipfileName);//源路径,目标路径
TCP没有自身解析结束符的方法,只能通过接收来的数据,自己自行解析数据。我的方法是:通过字符串的IndexOf()方法和Substring()方法解析数据,并分段放在list列表中,进入lock之前,逐个提取list中的数据即可实现。...
弱类型语言指的是一种没有很强类型概念的语言,如vb,而强类型语言指的是有很强类型概念的语言,如c(虽然c允许类型转换,但是相对来讲比vb要是强类型),弱类型的好处在于程序员不需要过多的着重与类型的转换,而强类型的好处在于程序可以有条不紊的执行,而...
1、基本数据类型C#拥有比baiC/C++或者Java更广泛的数据类型。这些类型是bool、dubyte、ubyte、short、ushort、int、uint、long、ulong、float、double和decimal。像Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小。又像C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符...
根据题主的角色应该有不同的选择。一、在校大学生1. 电子类专业选择C开始学习,未来职业选择可以是嵌入式开发。语言只是工具,重点要理解硬件原理。如果对非嵌入式开发也有兴趣,未来可以以C的基础再扩展学习Java等语言。2. 网络工程、计算机类专业首先学C,...
可以啊,可以考很多计算机二级的证书,不同方向都可以考,只是每次报考是有科目数量要求的吧
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包括:sbyte,byte,int,uint,short,ushort,long,ulong,bool,char,float,double,decimal,枚举和结构体
引用类型
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