Unity3D】【Unity基础】Image控件作用是什么?

2020-11-10 13:51发布

13条回答
水默
2楼 · 2020-11-10 13:53

Image 控件与 PictureBox 控件相似,但它只用于显示图片。它不能作为其它控件的容器,也不支持 PictureBox 的高级方法。

草莓juzizhi
3楼 · 2020-11-10 14:08

用 Image 控件代替 PictureBox 图片加载于 Image 控件的方法和它们加载于 PictureBox 中的方法一样。设计时,将 Picture 属性设置为文件名和路径,运行时,利用 Loadpicture 函数。

Image 控件调整大小的行为与 PictureBox 不同。它具有 Stretch 属性,而 PictureBox 具有 AutoSize 属性。将 AutoSize 属性设为 True 可使 PictureBox 根据图片调整大小,设为 False 则图片将被剪切(只有一部分图片可见)。Stretch 属性设为 False(缺省值)时,Image 控件可根据图片调整大小。将 Stretch 属性设为 True 将根据 Image 控件的大小来调整图片的大小,这可能使图片变形。


Mantra
4楼 · 2020-11-10 14:10

显示图片呀

小猪仔
5楼 · 2020-11-10 20:40

用 Image 控件代替 PictureBox

图片加载于 Image 控件的方法和它们加载于 PictureBox 中的方法一样。设计时,将 Picture 属性设置为文件名和路径,运行时,利用 Loadpicture 函数。

Image 控件调整大小的行为与 PictureBox 不同。它具有 Stretch 属性,而 PictureBox 具有 AutoSize 属性。将 AutoSize 属性设为 True 可使 PictureBox 根据图片调整大小,设为 False 则图片将被剪切(只有一部分图片可见)。Stretch 属性设为 False(缺省值)时,Image 控件可根据图片调整大小。将 Stretch 属性设为 True 将根据 Image 控件的大小来调整图片的大小,这可能使图片变形。


无需指教
6楼 · 2020-11-11 08:47

通过设置Image控件Stretch属性的值可以控制图片的显示形式:

  包含的值:None、Fill、Uniform、UniformToFill

                                                      
                None:图片直接加载到Image控件中,不进行拉伸,如果Image控件的大小是100X100 而图片的大小为1000X1000 则只显示顶部的100X100                                        
                Fill:图片会拉伸或缩小以适应Image控件 长宽比可能改变                                        
                Uniform:图片会拉伸到最佳大小(不一定充满整个Image控件)保持长宽比不变                            
            UniformToFill:图片会在不改变长宽比的前提下拉伸,它会充满整个Image控件 但可能被裁减            

  效果:

  使用的图片是220X220 Image控件是200x150 通过上面的显示效果就可以一目了然啦

  None:显示200x150 它从图片的顶点看是截取Image控件大小的图片显示;

  Fill:显示200x150的图片长宽都在相应的压缩(拉伸)但不一定成比例;

  Uniform:显示150X150的图片 相当于按比例拉伸但不一定充满控件;

  UniformToFill:显示200X150的图片 按比例充满Image控件

 


三岁奶猫
7楼 · 2020-11-11 14:19

Image 控件与 PictureBox 控件相似,但它只用于显示图片。它不能作为其它控件的容器,也不支持 PictureBox 的高级方法。

蜗牛
8楼 · 2020-11-11 19:25

6楼回答的十分详尽,

Image顾名思义就是为了展示图片

但是Image可以设置他的填充样式,填充样式可以辅助Image实现很多功能,比如:技能冷却图片,人物血条,游戏背景图片等

梅向南
9楼 · 2020-11-12 20:13

顾名思义,主要是显示图片用的。

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