Unity3D】【Unity基础】什么是控件?

2020-11-04 20:07发布

11条回答
Ross
2楼 · 2020-11-04 20:27

我们玩游戏时,点击的按钮,显示的图片和文字等都是控件.

水默
3楼 · 2020-11-04 20:15

1、控件是对数据和方法的封装,控件可以有自己的属性和方法。

2、属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能,控件可分为用户界面控件、报表控件和条形码控件等。

3、使用现成的控件来开发应用程序时,控件工作在两种模式下,设计时态和运行时态。

4、在设计时态下,控件显示在开发环境下的一个窗体中。

5、设计时态下控件的方法不能被调用,控件不能与最终用户直接进行交互操作,也不需要实现控件的全部功能。


那些年很冒险的梦。
4楼 · 2020-11-05 09:48

控件是指对数据和方法的封装。控件可以有自己的属性和方法,其中属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能、控件创建过程包括设计、开发、调试(就是所谓的3Ds开发流程,即Design、Develop、Debug)工作, 然后是控件的使用。


设计控件是一项繁重的工作。自行开发控件与使用控件进行可视化程序开发存在着极大的不同,要求程序员精通面向对象程序设计。创建控件的最大意义在于封装重复的工作,其次是可以扩充现有控件的功能。


草莓juzizhi
5楼 · 2020-11-05 10:05

1111.jpg


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小猪仔
6楼 · 2020-11-05 10:13

控件是指对数据和方法的封装。控件可以有自己的属性和方法,其中属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能、控件创建过程包括设计、开发、调试(就是所谓的3Ds开发流程,即Design、Develop、Debug)工作, 然后是控件的使用。

设计控件是一项繁重的工作。自行开发控件与使用控件进行可视化程序开发存在着极大的不同,要求程序员精通面向对象程序设计。创建控件的最大意义在于封装重复的工作,其次是可以扩充现有控件的功能。


茄子酱
7楼 · 2020-11-05 10:26

控件是指对数据和方法的封装。控件可以有自己的属性和方法,其中属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能、控件创建过程包括设计、开发、调试(就是所谓的3Ds开发流程,即Design、Develop、Debug)工作, 然后是控件的使用。

三岁奶猫
8楼 · 2020-11-05 10:37

控件是指对数据和方法的封装。控件可以有自己的属性和方法,其中属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能、控件创建过程包括设计、开发、调试(就是所谓的3Ds开发流程,即Design、Develop、Debug)工作, 然后是控件的使用。

梅向南
9楼 · 2020-11-05 18:59

举个例子,如果我们想要在游戏中显示文字或者数字等就需要用到Text控件,如果想要显示图片就需要用到Image控件,等等以此类推,就是实现游戏中的各种效果。

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