Unity3D】【unity基础】UGUI基本控件有哪些?

2020-11-04 20:09发布

11条回答
Ross
2楼 · 2020-11-04 20:29

image.png

以上就是ugui里面的控件了.

不吃鱼的猫
3楼 · 2020-11-05 09:21

Canvas(画布):所有UI控件必须在Canvas上面绘制,也可以看做所有UI控件的父物体。

Panel(面板):主要的功能就是一个容器,可以放置其他控件,使其进行整体移动、旋转、缩放等。一个功能完备的UI界面,往往会使用多个Panel容器,甚至使用Panel嵌套。

Text(文本):富文本功能类似HTML中的标签。

Image(图像):图像源为2D Sprite格式。等比例调节图像大小,需要按住Shift键进行调节。Image Type的Sliced选项,需要对Sprite进行“九宫格”处理。

Raw Image(原始图像):图像源为Texture格式。

最后补充一个基本组件:

Mask(遮罩):遮罩并不是GUI的控件。它以父物体的范围约束子物体的显示,如果子物体过大,将只显示在父物体中的一部分。


小猪仔
4楼 · 2020-11-05 10:11

Text: 即是文本内容。

Font : 字体

FontStyle :粗,斜,正常的选项。

Font Size 字体大小

Line Spacing :行间距。

Rich Text :富文本。富文本对于学过html的人来说不陌生,像UGI习  这种就是了。

Image组件

Image的格式设置是Sprit (2D and UI),怎么设置这个格式的呢。将所需要的图片导进Untiy后单击图片。

在Texture Type 选项中选择Sprit (2D and UI),后在检视面板右下方点击Apply就可以了。

可以将所需要的图片拖进 Source Image 选框,或者是Source Image后面的小圆点也可以选择图片加入。

Image可以用做背景啊,或者是按钮啊,再或者是其他控件。

Raw Image 控件

图片格式设置是 “Texture”,操作就是跟Image的类似。

Raw Image 玩LOL的都知道  游戏开始后,都有个小地图。Raw Image 简单点的意思就是,LOL里面的小地图功能。


浅浅77
5楼 · 2020-11-05 10:21

Text控件

我们在Hierarchy界面下,单击右键我们可以找到UI的选项,选择Text组件,或者在Component栏下也可以找到UI,选择Text组件。这时,我们将会看到下面的内容:

Canvas在前面已经有介绍了。Text就是我们创建的组件用来显示文字,EventSystem是事件系统,它的核心组件分别是:EventSystem,Standalone Input Module,Touch Input Module.当我们每创建一个UI组件时,Canvas和EventSystem都会同时创建的。这就是前面说的为啥Canvas是所有UI的根节点了。

接下来看下Text组件的检视面板:

Text: 即是文本内容。

Font : 字体

FontStyle :粗,斜,正常的选项。

Font Size 字体大小

Line Spacing :行间距。

Rich Text :富文本。富文本对于学过html的人来说不陌生,像UGI习  这种就是了。

Image组件

Image的格式设置是Sprit (2D and UI),怎么设置这个格式的呢。将所需要的图片导进Untiy后单击图片。

在Texture Type 选项中选择Sprit (2D and UI),后在检视面板右下方点击Apply就可以了。

可以将所需要的图片拖进 Source Image 选框,或者是Source Image后面的小圆点也可以选择图片加入。

Image可以用做背景啊,或者是按钮啊,再或者是其他控件。

Raw Image 控件

图片格式设置是 “Texture”,操作就是跟Image的类似。

Raw Image 玩LOL的都知道  游戏开始后,都有个小地图。Raw Image 简单点的意思就是,LOL里面的小地图功能


@CcCc
6楼 · 2020-11-05 13:59

Text: 即是文本内容。

Font : 字体

FontStyle :粗,斜,正常的选项。

Font Size 字体大小

Line Spacing :行间距。

Rich Text :富文本。富文本对于学过html的人来说不陌生,像UGI习  这种就是了。


希希
7楼 · 2020-11-05 15:03

Text控件

我们在Hierarchy界面下,单击右键我们可以找到UI的选项,选择Text组件,或者在Component栏下也可以找到UI,选择Text组件。这时,我们将会看到下面的内容:

Canvas在前面已经有介绍了。Text就是我们创建的组件用来显示文字,EventSystem是事件系统,它的核心组件分别是:EventSystem,Standalone Input Module,Touch Input Module.当我们每创建一个UI组件时,Canvas和EventSystem都会同时创建的。这就是前面说的为啥Canvas是所有UI的根节点了。

接下来看下Text组件的检视面板:

Text: 即是文本内容。

Font : 字体

FontStyle :粗,斜,正常的选项。

Font Size 字体大小

Line Spacing :行间距。

Rich Text :富文本。富文本对于学过html的人来说不陌生,像UGI习  这种就是了。

Image组件

梅向南
8楼 · 2020-11-05 18:57

2楼正解

蜗牛
9楼 · 2020-11-06 16:07

1楼回答很是详细,Unity中已经给出了这些基本控件了

image.png

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