2020-11-06 11:58发布
属性
说明
(Name)
图像控件的名称
Appearance
是否用立体效果绘制
,
取值为:
0
平面
1 3D(
立体
)
BorderStyle
设置边界样式
0 None(
无边界线
1 FixedSingle(
固定单线框
DataField
获得或设置一个值
将控件绑定到当前记录的一个字段
DataFormat
返回数据格式对象
用于该部件的可绑定性
(
打开属性页
DataMember
为数据连接描述数据成员
DataSource
设置一个数值
指出数据控件通过它将当前控件绑定到数据库
DragIcon
该对象在拖动过程中鼠标的图标
DragMode
该对象的拖动模式
0 Manual(
手动
1 Automatic(
自动
Enabled
用于设定是或对事件产生响应
True
可用
False
不可用
在执行程序时
该对象用灰色显示
并且不响应任何事件
Height
图像控件的高度
Index
在对象数组中的编号
Left
距离容器左边框的距离
MouseIcon
MousePointer=99
时
设定一个自定义的鼠标图标
设置图片之前
设置图片之后
属性有很多,简易楼主可以自己尝试在代码中获取该组件去测试该组件属性得功能,时间出真理
进入Image类里面,就可以看到里面的属性了,具体如下图:
1.15、图像控件(Image)的常用属性
是否用立体效果绘制,取值为:
0 平面 1 3D(立体)
设置边界样式,取值为:
0 None(无边界线)
1 FixedSingle(固定单线框)
DataField 获得或设置一个值,将控件绑定到当前记录的一个字段 DataFormat 返回数据格式对象,用于该部件的可绑定性(打开属性页) DataMember 获得或设置一个值,为数据连接描述数据成员
DataSource 设置一个数值,指出数据控件通过它将当前控件绑定到数据库 DragIcon
该对象在拖动过程中鼠标的图标 DragMode
该对象的拖动模式,取值为:
0 Manual(手动) 1 Automatic(自动)
用于设定是或对事件产生响应,取值为:
True 可用
False 不可用,在执行程序时,该对象用灰色显示,并且不响应任何事件
Height 图像控件的高度 Index 在对象数组中的编号 Left 距离容器左边框的距离
MousePointer=99时,设定一个自定义的鼠标图标
MousePointer
OLEDragMode
获得或设置该对象是否能作为OLE拖/放源,以及该进程是自动启动,还是在程序
控制下启动。取值为: 0 Manual(手动) 1 Automatic(自动)
OLEDropMode
获得或设置该对象是否能作为一个OLE放下目标, 以及它是自动发生,还是在程
序控制下发生。取值为: 0 None(无) 1 Manual(手动)
Picture
该属性用于设置控件要显示的图形, 该属性不管是在属性窗口还是在运行时用程序设置,均要求有完整的路径名和文件名。
Stretch 该属性用于设置由Picture属性设定的图片是否随着控件的大小自动调整其大小,图形的伸展可能导致图象质量的降低。 Tag 存储程序所需的附加数据 ToolTipText 设置该对象的提示行 Top
距容器顶部边界的距离 Visible
设置此对象的可见性, 取值为:
True 该对象可见 False 该对象不可见
WhatsThisHelpID 获得或设置与对象相关联的上下文号 Width
设置该对象的宽度
Source:Image: 指定图片源, 图片设置2DSprite(2D and UI)格式Color: 改变图片的颜色
Image Type Simple 单个显示 Sliced 九宫格显示 Tiled 平铺(合适做背景) Filled 填充(适合技能冷却阴影)
Preserve Aspect: 图片长宽按比列放大缩小Set Native Size: 图片默认大小显示
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
1. 在布局文件中给Button按钮添加onClick属性,属性值为任意字符串(此字符串用于设置按钮被点击时运行的方法的方法名)。2.获取控件对象+通过控件对象调用setOnClickListener方法设置点击事件...
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最近在unity3d项目中,需要使用toggle实现多项单选的功能,要实现这样的效果需要给其添加togglegroup,然后设置默认选择项就可以了。打开unity3d在菜单中GameObject--UI--Toggle创建一个选择框。设置其位置大小,以及显示Label为One。同样的方式我们创建三个T...
Unity 3D Toggle 控件用于在屏幕上绘制一个开关,通过控制开关的开启与闭合来执行一些具体的操作。当用户切换开关状态时,Toggle 控件的绘制函数就会根据不同的切换动作来返回相应的布尔值。...
这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用。 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有。如果需要...
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* 姓名:* 密码:* 性别:男女* 邮箱:* 地址: 修改
最多设置5个标签!
属性
说明
(Name)
图像控件的名称
Appearance
是否用立体效果绘制
,
取值为:
0
平面
1 3D(
立体
)
BorderStyle
设置边界样式
,
取值为:
0 None(
无边界线
)
1 FixedSingle(
固定单线框
)
DataField
获得或设置一个值
,
将控件绑定到当前记录的一个字段
DataFormat
返回数据格式对象
,
用于该部件的可绑定性
(
打开属性页
)
DataMember
获得或设置一个值
,
为数据连接描述数据成员
DataSource
设置一个数值
,
指出数据控件通过它将当前控件绑定到数据库
DragIcon
该对象在拖动过程中鼠标的图标
DragMode
该对象的拖动模式
,
取值为:
0 Manual(
手动
)
1 Automatic(
自动
)
Enabled
用于设定是或对事件产生响应
,
取值为:
True
可用
False
不可用
,
在执行程序时
,
该对象用灰色显示
,
并且不响应任何事件
Height
图像控件的高度
Index
在对象数组中的编号
Left
距离容器左边框的距离
MouseIcon
MousePointer=99
时
,
设定一个自定义的鼠标图标
设置图片之前
设置图片之后
属性有很多,简易楼主可以自己尝试在代码中获取该组件去测试该组件属性得功能,时间出真理
进入Image类里面,就可以看到里面的属性了,具体如下图:
1.15、图像控件(Image)的常用属性
说明
(Name)
图像控件的名称
Appearance
是否用立体效果绘制,取值为:
0 平面 1 3D(立体)
BorderStyle
设置边界样式,取值为:
0 None(无边界线)
1 FixedSingle(固定单线框)
DataField 获得或设置一个值,将控件绑定到当前记录的一个字段 DataFormat 返回数据格式对象,用于该部件的可绑定性(打开属性页) DataMember 获得或设置一个值,为数据连接描述数据成员
DataSource 设置一个数值,指出数据控件通过它将当前控件绑定到数据库 DragIcon
该对象在拖动过程中鼠标的图标 DragMode
该对象的拖动模式,取值为:
0 Manual(手动) 1 Automatic(自动)
Enabled
用于设定是或对事件产生响应,取值为:
True 可用
False 不可用,在执行程序时,该对象用灰色显示,并且不响应任何事件
Height 图像控件的高度 Index 在对象数组中的编号 Left 距离容器左边框的距离
MouseIcon
MousePointer=99时,设定一个自定义的鼠标图标
MousePointer
OLEDragMode
获得或设置该对象是否能作为OLE拖/放源,以及该进程是自动启动,还是在程序
控制下启动。取值为: 0 Manual(手动) 1 Automatic(自动)
OLEDropMode
获得或设置该对象是否能作为一个OLE放下目标, 以及它是自动发生,还是在程
序控制下发生。取值为: 0 None(无) 1 Manual(手动)
Picture
该属性用于设置控件要显示的图形, 该属性不管是在属性窗口还是在运行时用程序设置,均要求有完整的路径名和文件名。
Stretch 该属性用于设置由Picture属性设定的图片是否随着控件的大小自动调整其大小,图形的伸展可能导致图象质量的降低。 Tag 存储程序所需的附加数据 ToolTipText 设置该对象的提示行 Top
距容器顶部边界的距离 Visible
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True 该对象可见 False 该对象不可见
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设置该对象的宽度
Source:Image: 指定图片源, 图片设置2DSprite(2D and UI)格式
Color: 改变图片的颜色
Image Type
Simple 单个显示
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