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Unity 之 打包PC端参数 -- 打包不输出日志

PC端打包参数:Inspector – > PlayerSettingsCompany Name:设置公司名称Product Name:设置项目名称,这个获取窗体句柄的时候用的到Default Icon:默认的exe图标,更改打包好的exe文件的iconDefault Cursor:默认的鼠标图标,就是更改鼠标样式Cursor Hotspot:鼠标热点坐标Resolution and Pre...

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Unity 之 DontDestroyOnLoad的使用

Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是释放,听上去很好用的方法,了解一下官方文档:public static void DontDestroyOnLoad(Object target);Parameterstarget An Object not destroyed on Scene change.DescriptionDo not dest...

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Unity 之 UGUI代码生成UI设置为相对位置问题

什么是RectTransform?创建一个UGUI组件时,查看其Inspector面板,原来Transform已经被替换成RectTransform,面板属性也不一样了,如下图:Unity官方对RectTransform的描述:Position, size, anchor and pivot information for a rectangle.RectTransforms are used f...

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Unity 之 UGUI Button 点击无响应问题汇总

近日开发遇到了的问题,,,Unity UGUI Button 点击不响应,,,解决方法:1, 查看所在的场景是否存在EventSystem,,若不存在那么当然检测不到了,这个物体时创建UI时Unity自动为我们创建的所以有时候会忽略2,对按钮的坐标轴做了旋转,,,(我遇到的问题,为了使其图片箭头朝向想要的方向,将其Y轴做了旋转,解决方案通过旋转Z轴得到自己想要的朝向,不对Y轴进行旋转),,当对Y轴...

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Unity 使用C#List (Clear())出现的问题

C# List 列表在开发中遇到的问题… 真的是很无语正常使用List 的Clear() 理论上讲会把列表清空,,,我遇到的问题就是清不空…而且不止一次的遇到,,,不知道到底是哪里出现的问题,,,解决方法:在需要用Clear() 的时候 重新new一下就没问题了,,,问题实例: //定义... public Dictionary<int, List<int>&...

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