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C#代码实现 - 扑克牌排序

扑克牌游戏,总是能用到很多的手牌排序… 总结了几种方式供参考,顺便记录一下方便以后使用…我做的这个是由(1-13:黑桃A-K || 14 - 26:红桃 || 27 - 39:梅花 || 39 - 52 : 方片 || 53.54:小王.大王)表示的一副扑克牌,,,这样对数组可以根据下面的sendFlower方法取得扑克花色返回值代表花色(3.2.1.0 分别是 黑.红.梅.方.),对数组值取模等...

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Unity 之 版本控制 使用SVN遇到的问题(检测不到.meta文件)

Unity 使用SVN版本控制遇到的小问题:开发中总会遇到各种小问题,,,问题虽然不大却费时费力,,,不过还好每次遇到问题都会问前辈或者上网查资料,都能学到很多平常不会出深究的东西,都会明白一些道理,有所收获,,,下面分享一下,帮各位添过的坑… …问题描述:预制体脚本和资源丢失遇到这样个问题:我做好了一个prefab。包含什么图片按钮和挂在上面的脚本,上传prefab和cs文件到SVN,但是别人p...

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UGUI 之 Text文字颜色渐变和描边

前一段时间开发,遇到一个需求:对文字渐变色做设置,同时还要加上描边的效果,,,在项目中发现一个比较好用的代码,可以直接拿来使用,用作任何的设置,分享个大家,也方便以后的使用,,,(描边效果是Unity自带的,添加Outline组件进行设置就好了,)**注意:一定是字体渐变色脚本在,描边组件的上边…向下图这样会报错的 **using UnityEngine;using System.Collecti...

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UGUI 之 使用EventTrigger 按钮监听事件系统

创建自己的EventTriggerListener 类,继承自EventTrigger,,,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine...

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UGUI 之 LayoutGroup布局

UGUI Layout布局分为三种:Horizontal Layout Group(水平布局):对象填充总个父物体,水平会填充Vertical Layout Group(垂直布局):垂直(高度)会填充Grid Layout Group (网格布局):以表格的形式布局,不会填充父物体Grid Layout Group如果单纯的时候用滑动效果可以使用Scroll Rect组件即可。但使用布局就要使用布...

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