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UGUI 实现拖拽功能

Unity 使用UGUI 实现图片的拖拽功能先说下思路:开始点击 --> 跟随鼠标 --> 抬起鼠标(释放点击) ===》 这个一系列的操作之后,我们希望我们的图片也是跟着在动的,,,所以这就需要几个Unity 带个几个接口,,我这之前发布的长按和点击的同步文章也说过,这里就不在赘述,需要的同学可以到官网查看,或者看我之前发布的博文。链接:https://blog.csdn.net/C...

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使用二进制实现本地数据保存和读取(C# , Unity)

以二进制实现本地数据保存和读取,,,项目中要存个本地文件,本来想使用Json 的,,可是怎么也没实现了,Json 好像只能存储string类型 -->(Dictionary<string, string> )1,,,没做出来,觉得XML读取费劲,最后决定使用二进制的形式存储为 .txt格式的,,,嗯,效果还可以,,,分享一下…下面是存储和读取的代码:using System;us...

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UGUI 实现跑马灯效果

跑马灯,这个功能在游戏中还是很常见的,,,注意要使用Mask,遮挡走出去的文字(挂载到背景上,代码和要滚动的文字作为其子物体的组件)using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>...

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UGUI 长按和点击同步

长按和点击一起实现:先看看UGUI的几个接口:using UnityEngine.EventSystems;监听事件的命名空间 1)IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - 指针进入事件 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData); 2)IPointerExitHandler - ...

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Unity 之 Android发布设置

Texture Comression : 一些纹理的压缩格式,通常使用默认不修改,(若需修改推荐使用ETC(default))Build Stystm:Internal:Unity内置,仅需Android SDK 支持,不能导出工程,适用于仅适用到Unity开发的项目,Gradle:使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程,适...

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