240 私信
这个人很懒,暂无签名信息
0

Unity中接口的应用

接口: 关键字interface, 在有些语言里面叫做协议。我个人觉得协议名称更加能够表现出它的特性。需要注意的是,接口定义中,无需对方法进行实现,方法前也不能添加访问修饰符。那么接口用什么用呢?主要是作为其它类的父类,规定和声明一些必须实现的方法。①遵循特性 举一个场景,假如你的主程让你实现一个类中的50个方法,你拿到清单后,有没有可能漏掉几个呢?如果不使用接口,你只能使用肉眼,在类中一个一个的...

2

Unity中优化方案

Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次DrawCall。说白了,就是CPU计算游戏对象的位置、使用的图片、运动状态等信息, 然后把这些信息通过BUS总线,传送给GPU绘制出来的一次完整流程,就是一次DrawCall。DrawCall直接影响渲染的速度,渲染速度又与Update执行频率有关,所以通常来讲,降低DrawCall有两个方面。CPU和GPU方面。一、从CPU角度①静态和动态...

2

Unity3D-TimeLine使用方法

TimeLine是Unity2017及以后版本的一个强大的、可视化序列编辑器,我们可以用来编辑整合各种对象以及组件,制作动画。本节内容主要介绍TimeLine的简单功能,以及如何使用它来录制动画。自定义代码来控制playable director组件。功能概述 我们可以在timeline编辑器窗控制以及构建我们的资源,可以在不同的track(轨道)对它们进行编辑。每一个track都是由动画或者数据...

0

游戏开发之-角色漫游交互控制

角色漫游交互控制现在小伙伴们空闲的时候,都会选择打打游戏来消遣一下,而现在的游戏就属3D游戏最受欢迎。在3D游戏中,我们通常都是控制一个角色模型在游戏世界中进行虚拟体验,那关于角色的移动交互控制,在我们Unity游戏开发中都是怎么实现的呢?说到主角移动交互控制(针对于PC端),不同的游戏类型有不同的实现方案,最常见的交互控制方式:鼠标交互控制、键盘交互控制、鼠标键盘协同控制。今天咱们优就业小优为大...

0

Cocos2d-x环境搭建

相信大家都对<<开心消消乐>>这款游戏非常熟悉了,这可是当年风靡地铁公交的休闲神作,即便在当前手机重度化的游戏市场环境下,这款游戏依然坚挺。最重要的是这游戏的女性玩家占据了多半壁江山,可以说10个拿着手机的妹子其中9个都在点击屏幕上的动物图案刷刷刷。 游戏中消除的对象为小动物的头像,包括小浣熊、小狐狸、小青蛙和小鸡等动物头像。规则是玩家通关移动动物头像位置凑够3个或3...

个人介绍
暂无介绍