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Unity直接光源类型

大家都知道Unity中有四种基本光源,我们今天来了解一下这四种灯光的属性。光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。我们可能会在每个场景中使用多个光源。 Unity中有 4 种基本灯光。创建灯光的方式同创建其他游戏对象的方式相似,在Hierarchy面板右键: (1)Directional Light方向光源。也可以称为...

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室内设计-新房的验收

在拿到房子之后,很多人都不知道如何验收,也有一些人认为质检站都已经验收了,业主再验收有多此一举之嫌。其实,在很多情况下,你验不验收,房子你都得要下的了。只是在签字前发现问题, 你会比较方便追究发展商的责任。作为外行人,如何验收房子呢?当然,这里面所列的项目,对于验收任何类型的房子都是起作用的,包括验收商用办公室。1、 看墙壁不知道从什么时候开始,看墙壁竟然成为房屋验收的首要问题。其实即使是在 20...

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Uniyt中使用ASE制作燃烧溶解效果

今天我们来讲一下,如何用Amplify Shader Editor插件制作一个燃烧溶解的效果。如下效果:一、首先我们实现消融的效果首先需要设置一下主节点的属性渲染类型(RenderType)要选成透明切口(TransparentCutout)渲染队列(RenderQueue) 要选成透明度测试(AlphaTest)遮罩值(MaskClipValue)要选成0.5(可手动调节)当主节点的属性设置成...

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你不知道的《小游戏开发》

今天给大家讲一讲有关小游戏开发的一些内容,有想法做小游戏的同学赶紧拿起纸笔,记录一下我们今天的重点内容?一:什么是小游戏?通俗意义上来说,小游戏就是体积较小,玩法简单的游戏。它们相对于大型电脑游戏和手机游戏来说,其游戏包较小直接导致了其游戏内容相对单一,但是正因为游戏内容单一,其很多游戏的玩法得以被快速的发现,所以很多小游戏都风靡全球。比如:俄罗斯方块,贪吃蛇等。风靡一时的微信小游戏跳一跳二:制作...

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在Unity使用模型规范

在Unity中,默认支持fbx和obj格式的模型,这两种模型都可以使用3DMax或者Maya等软件生成,但是在生成过程中,需要注意以下点哦~1.单位、比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2. 模型规范(1)所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须...

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