240 私信
这个人很懒,暂无签名信息
0

Cocos2d-x的文本渲染系统和菜单

一.简介在游戏中,经常需要添加文字标签。游戏的介绍、游戏中的提示和对话等都需要用到文字。在游戏中,除了系统字体,还有很多地方需要使用由美术人员制作的纹理图片表现的文字。从代码的角度来看,它们与一般的纹理图片没有区别,就是一张包含文字信息的图片,此类文字经常被用来当作游戏的标题或者商标。Cocos2d-x为开发者提供了专门用于绘制文字的类。Cocos2d-x提供了强大的文本渲染功能,既可以直接使用系...

0

人类科技的下一个30年 是VR/AR的时代

最近的30年,第一次计算科技的浪潮给我们带来了个人计算机、互联网和移动互联网,而下一个30年,将是个人头显(眼镜)、虚拟混合世界和移动虚拟混合世界的时代,也就是我们说VR/AR科技。过去的5年间,VR/AR(虚拟现实/增强现实)技术一直在稳步发展和进步。在不知不觉间,各种线下VR体验店已经开始遍布我们周边的商场和写字楼,一些简易AR应用也开始出现在我们的身边。2019年,随着5G技术的正式商用,以...

1

游戏中的过肩视角,你知道吗?

游戏中,第一、第三人称视角的游戏是极为多见的。而在动作类游戏中,第三人称视角被普遍厂商使用至今,第三人称会带来更大,更自由的视野,这无疑给玩家展现主角流畅帅气的动作,观察场景中的物品解密提供了不小的帮助。而我们今天要讨论的过肩视角,便是第三人称视角中的一种。一:降低视野遮挡下面第一幅图的上半部分,展现了传统第三人称视角在引擎中的位置,而下半部分展示出的是玩家视野,可以很清晰的看到场景中的一个木箱,...

1

Unity中4种光源介绍

大家都知道Unity中有四种基本光源。我们今天来了解一下这四种灯光的属性。光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。我们可能会在每个场景中使用多个光源。 Unity中有 4 种基本灯光。创建灯光的方式同创建其他游戏对象的方式相似,在Hierarchy面板右键: (1)Directional Light方向光源。也可以称为...

2

Unity2017导航系统新功能说明

Unity2017以上的版本,其导航系统比5.X版本新增加了一些功能,最显著的就是导航窗口的更新,如下图:在Agents里面多出来了AgentTypes,其下面可以添加不同的代理类型,每个类型都可以设置不同的半径、高度、坡度和所上台阶的高度,给场景中的物体添加NavMeshAgent组件后,可以选择不同的AgentType,如下图所示:但是这里会出现一个问题,即使选择了不同的AgentType,运...

个人介绍
暂无介绍