2020-11-25 11:57发布
在Unity中脚本的创建可以有两种方式:
一、通过给某个物体添加组件的方式创建脚本组件并添加; 该方式优点在于创建的同时添加到了对应物体上, 偏向于为某个物体单独设置的脚本;
二、通过创建脚本文件的方式创建脚本, 然后添加到需要的物体上;该方式的优点在于能很好的指定脚本文件的位置, 但需要再添加到物体上才可以应用, 偏向于多个物体共用的脚本;
1、在Project 面板的任意位置右击, Create---> C# Script即可创建脚本文件
2、在指定的位置右击, 则会在指定位置创建脚本文件
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在Unity中脚本的创建可以有两种方式:
一、通过给某个物体添加组件的方式创建脚本组件并添加; 该方式优点在于创建的同时添加到了对应物体上, 偏向于为某个物体单独设置的脚本;
二、通过创建脚本文件的方式创建脚本, 然后添加到需要的物体上;该方式的优点在于能很好的指定脚本文件的位置, 但需要再添加到物体上才可以应用, 偏向于多个物体共用的脚本;
1、在Project 面板的任意位置右击, Create---> C# Script即可创建脚本文件
2、在指定的位置右击, 则会在指定位置创建脚本文件
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