2020-04-15 19:52发布
王者荣耀这款游戏的定位就是快速游戏、即时游戏,这个定位就使得伤害数值较高,地图较小,降低容错率,也就是经常会出现一波团;同时呢这也使得kpl赛场上很少爆发团战产生人头,主线就是闷头发育、压制对方发育,... 显示全部
王者荣耀这款游戏的定位就是快速游戏、即时游戏,
这个定位就使得伤害数值较高,地图较小,降低容错率,也就是经常会出现“一波团”;
同时呢这也使得kpl赛场上很少爆发团战产生人头,
主线就是闷头发育、压制对方发育,因为容错率低,
使得双方都小心翼翼,较少的团战较少的人头,一直在拉扯。
观赏性下降。
但是王者荣耀团队一直在努力推动kpl的商业化,让游戏保持生命力和影响力,
这时低容错率也就成了kpl商业化的一个障碍
如果你是游戏策划有哪些修改计划呢?
改变BP机制
对英雄强度进行调整
丰富赛间的活动
提高观赛的奖励
改善饭圈文化,注重竞技性
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改变BP机制
对英雄强度进行调整
丰富赛间的活动
提高观赛的奖励
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