如果你是游戏策划如何提高kpl的观赏性?

2020-04-15 19:52发布

王者荣耀这款游戏的定位就是快速游戏、即时游戏,这个定位就使得伤害数值较高,地图较小,降低容错率,也就是经常会出现一波团;同时呢这也使得kpl赛场上很少爆发团战产生人头,主线就是闷头发育、压制对方发育,...

王者荣耀这款游戏的定位就是快速游戏、即时游戏,

这个定位就使得伤害数值较高,地图较小,降低容错率,也就是经常会出现“一波团”;


同时呢这也使得kpl赛场上很少爆发团战产生人头,

主线就是闷头发育、压制对方发育,因为容错率低,

使得双方都小心翼翼,较少的团战较少的人头,一直在拉扯。

观赏性下降。


但是王者荣耀团队一直在努力推动kpl的商业化,让游戏保持生命力和影响力,

这时低容错率也就成了kpl商业化的一个障碍

如果你是游戏策划有哪些修改计划呢?