2020-05-13 13:42发布
使用Unity引擎几乎可以制作现在市面上所有类型的2D或3D游戏,例如我们最常见的RPG、ACT、MOBA、SLG、AVG等等。另外由于Unity是公认的跨平台能力最强的游戏引擎因此我们制作的这些不同类型的游戏可以通过一次性编码轻松打包发布到各个主流平台,例如ios,android,pc,mac,ps4,xbox等。
一般做手游比较多
几乎市面任何游戏都可以做的,不过现在用来做手机游戏比较多,比如大到王者荣耀,小到跳一跳等
任何游戏都是可以做的PC端,网页端等
最常用在手游,因为近些年来手游行业是十分火爆,市面上手游90%都是Unity引擎研发的,例如王者荣耀,神庙逃亡,炉石传说等
大多都能做,一般做游戏开发用的都是这个呀。
即可以做2D游戏,也可以做3D游戏,另外还可以开发VR/AR,大致的游戏类型有以下几种:
可以制作的游戏类型非常多
1:第一人称射击类(FPS)如:穿越火线,守望先锋
2:第三人称射击类(TPS)如:绝地求生(吃鸡)
3:动作类(ACT)如:鬼泣,战神
4:角色扮演类(RPG)如:天涯明月刀,逆水寒
5:即时战略类(RTS)如:红色警戒,星际争霸
6:策略类(SLG)如:三国志,文明
7:体育类(SPT)如:FIFA足球经理,2KNBA系列
8:音乐类(MSC)如:QQ炫舞,节奏大师
9:格斗类(FTG)如:拳皇,街头霸王
10:卡牌类(TCG)如:炉石传说
11:竞速类(RAC)如:极品飞车,QQ飞车
12:棋牌类 如:斗地主
13:休闲类 如:贪吃蛇,保卫罗比,连连看,消消乐
游戏引擎是万能的,开发什么游戏主要还是看技术
市面上能想到的游戏都可以制作,2D/3D、AR/VR,单击/网游/pc/手游都可以。王者荣耀、炉石传说、纪念碑谷、这几款是我玩过的用这个引擎开发的游戏。
第一种方法:通过点击场景文件打开Unity游戏工程找到Unity游戏工程所在的目录,我这里的工程放在在E盘根路径的Unity_workspace文件夹中。注意:unity软件不支持中文路径,所以不要把工程放在中文文件夹下。我们在这里就打开New Unity Project 4工程,进入到Ne...
如果是学习研究的话,当然是体验官方的最新版本。要是项目开发的话,还是要选择长期稳定版本,也就是大版本的LTS。比如2017.4或者是2018.4都是LTS版本,至于后面的小版本可以去看下更新的内容来做选择吧!...
unity3D是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC...
1、Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。2、Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。3、Andengine、Cocos2D-iPhone:如果你只为开发单平台游戏,又非常在意速度和安装包大小,请选这个。最后。...
首先在场景中调整好你要观看的视角选择摄像机,按下Ctrl+Shift+F或者菜单栏->GameObject->Align with view在不行的话,可以调整摄像机的Position 和 Rotation
将MeshRender组件移除即可:
1.在Asset store里选择一个skybox。 2.从素材库中选择一个人物角色,也可以自己建模或者在其他软件中做好再导进来。 3.想好角色如何运动,然后用自己比较熟悉的语言编写来作展示,这段代码可以实现当你按下键盘上的A/D/S/W的按键时,角色会向前后左右四个方向的...
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
xcel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 文件夹下能找到...
需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System.XML using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Data; using System.Data...
物理引擎则使用动量、扭矩等用高等数学手段来模拟真实物体,这将得到更真实的效果且使我们的编码更加容易。
不能这样表述,三维通常是立体的空间,二维则是平面的。数学中通常是Oxyz表示空间直角坐标系,Oxy表示表示的是平面直角坐标系,你可以说空间直角坐标系中去掉Z轴可以转换为二维,因为去掉X或Y轴都能转换为二维。...
GameObject.renderer.enabled//是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy()//表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放,而是等到这...
一:Overlay—覆盖模式类似于手机贴膜,所有UI都会显示在场景中2D,3D物体的上层在同一个Canvas下可以调整Canvas子物体的先后顺序,层级面板中越靠上则先被渲染多个Canvas下可以调整Canvas组件的Sort Order属性调整渲染顺序,数值越小的画布越先被渲染:Camer...
不得不说,Unity3d是个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。unity3d难学吗?如何学习unity3d呢?在学习之前又应该了解哪些内容呢?代码写不...
不是人工检查的,如果你的问题里面有敏感关键字,是发不出去的,现在国内所有的网站在发布文章时都要进行检查的,所以你在发之前先检查一下看问题里面是否有违禁词语。
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使用Unity引擎几乎可以制作现在市面上所有类型的2D或3D游戏,例如我们最常见的RPG、ACT、MOBA、SLG、AVG等等。另外由于Unity是公认的跨平台能力最强的游戏引擎因此我们制作的这些不同类型的游戏可以通过一次性编码轻松打包发布到各个主流平台,例如ios,android,pc,mac,ps4,xbox等。
一般做手游比较多
几乎市面任何游戏都可以做的,不过现在用来做手机游戏比较多,比如大到王者荣耀,小到跳一跳等
任何游戏都是可以做的PC端,网页端等
最常用在手游,因为近些年来手游行业是十分火爆,市面上手游90%都是Unity引擎研发的,例如王者荣耀,神庙逃亡,炉石传说等
大多都能做,一般做游戏开发用的都是这个呀。
即可以做2D游戏,也可以做3D游戏,另外还可以开发VR/AR,大致的游戏类型有以下几种:
可以制作的游戏类型非常多
1:第一人称射击类(FPS)如:穿越火线,守望先锋
2:第三人称射击类(TPS)如:绝地求生(吃鸡)
3:动作类(ACT)如:鬼泣,战神
4:角色扮演类(RPG)如:天涯明月刀,逆水寒
5:即时战略类(RTS)如:红色警戒,星际争霸
6:策略类(SLG)如:三国志,文明
7:体育类(SPT)如:FIFA足球经理,2KNBA系列
8:音乐类(MSC)如:QQ炫舞,节奏大师
9:格斗类(FTG)如:拳皇,街头霸王
10:卡牌类(TCG)如:炉石传说
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12:棋牌类 如:斗地主
13:休闲类 如:贪吃蛇,保卫罗比,连连看,消消乐
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