VR未来的发展前景

2020-07-29 10:00发布

7条回答

VR技术的初期从它的发展状态,业界人士将它分为四个阶段:第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);第二个阶段是虚拟现实出现的萌芽(1963年——1972年);第三个阶段是虚拟现实的产生和理论初步形成阶段(1973年——1989年);第四个阶段是虚拟现实理论进一步的完善和应用(1990年—2004年)。

VR的基本理念已经初步形成,接下来就是付诸实际行动的时候。2014年3月份Facebook宣布20亿美金收购Oculus VR,这是VR元年第一次出现;随后谷歌为Magic leap公司投资5.42亿,紧接着索尼、HTC等都开始陆续进入这个行业。到目前为止一直都是VR的元年,但一直没有发现VR技术有飞跃性的提高。

虽然HTC和SONY已经出过成品,但由于使用的成本比较高,价格偏高,场景又单一,因此还是停滞在高端用户、商用和开发的阶段。与产品相比较,VR线下体验店被公认为大众最容易能够体验大VR技术的方式,就像计算机还不是家喻户晓时期的网吧一样。在VR行业一直坚持的行业者和创业先驱,也都盯上了VR线下体验店这块“肥肉”,不管是一二线大城市还是三四线的小城市,都可以看到各种形式的VR设备以及VR体验店,2016年的VR线下体验店遍地开花。

VR从出现到大众一直在吹捧的元年,虽然最初的那份狂热已经褪去,不可否认的是,VR的未来非常有前景。

二、VR的分类及商业应用领域

VR从技术可分为VR游戏、VR直播、VR视频、VR全景图、VR虚拟仿真、VR视力矫正等技术比较多。

首先VR游戏我们可以看到遍地开花的VR体验店,以HTC和索尼为代表的U3D和UE4引擎开发的VR游戏占据VR游戏市场90%,可想而知,VR在游戏行的重要性。

优点:沉浸感强、互动性强、新颖有科技感。

劣势:VR资源较少、设备昂贵、使用场景限制。

VR直播:随着互联网比兴起直播行业貌似非常繁华,但是应用于全景直播为数不多,VR直播更加倾向于商业应用,例如:新闻发布会、媒体见面会、沙龙等,但是VR直播整体成本非常高,预计每人每场直播成本在2-5万元,所需要的硬件设备,带宽、云加速、推流、拼接等方面费用较高。

优点:全视角、无死角,犹如身临其境

缺点:价格昂贵、技术不成熟

VR视频以YOUVR、橙子VR、爱奇艺VR为例,由于国内VR的整体发展限制,导致VR视频硬件设备不成熟,拍摄输出的画面模糊,拍摄制作团队层次不齐,导致市场VR视频较少。VR视频有待市场硬件技术和专业人才培育,网络带宽等硬性条件有待升级,预计经过2-3年的市场打磨,预计5G网络的到来VR视频会有一个良好的表现,VR视频将会成为主流。

优点:动态观看、720度无死角展示、直观、立体

缺点:拼接技术不成熟、硬件设备不成熟、画质不清晰等

VR全景图在整体VR行业比较成熟耐用,为何给予VR全景图片这样高的评价呢,细听小编讲来,VR全景图是用佳能、尼康、索尼为首的单反相机拍摄,经过ptgui软件拼接,用KR形成一个三维空间漫游,最后做出高清的VR全景图。听过刚才整个流程可能很多朋友理解了,为什么VR全景图做的很漂亮、很清晰、而VR视频表现如此糟糕了,佳能、尼康等单反相机目前有100多年技术沉淀,对于图像采集技术非常成熟,可以采集到8K以上全景很正常。区别于VR视频的全景相机。全景相机整体的技术不过2-3年,所以技术方面不成熟导致,VR全景图与VR视频有千差万别的表现。

由于VR全景图展示性强、应用轻、易传播、易推广这样的特点,很多行业商家也是应用到商业推广上了,VR全景图的玩法比偶较多。

小编就举个例子:比如把VR全景图分享到朋友圈,微博等社交媒体传播,用户看起来比较炫酷,病毒式的传播。企业可以将自己的企业通过VR形式展现到网站,有助于增加客户信任度等等。

VR全景就相当于将优美环境与企业形象搬到线上做到了24小时展示,给消费者随时随地走进你店铺的一个机会,线下受营业时间的限制,不可能24小时开放展示。企业VR全景可以加深品牌印象分,给消费者一种先入为主的感觉。同时,企业VR全景也给营销人员提供了一份很好的宣传素材,可以第一时间把店铺全景通过移动设备及时分享给意向客户,客户在手机端对你的环境和产品有一个大致了解,从而提高营销效率,减少成交成本。

优势:制作成本、易传播、易推广、展示性强

缺点: 沉浸感不足

VR全景图这个影像所应用的领域房地产、星级酒店、旅游景区、博物馆、商业场所、商场店铺、教育培训、影楼婚庆、汽车展示、珠宝玉器、园林景区、展会等行业。

VR仿真应用相对于比较成熟,比如VR看房、仿真消防、VR实验室、VR教学等概念与应用到比较广泛。

优点:节约成本、安全、价格低廉、比如VR实验室,在传统中可能存在多种风险,VR实验室通过技术达到了真实感、而且保证了实验者安全。

缺点:VR技术扔处于初级阶段,高难度的交互体验需要时间打磨。

三,VR发展进程

VR营销-整合资源,打通场景。未来链接一切,改变展览史

VR全景1.0 简单的通过VR全景漫游起来进行展览展示

VR全景2.0 增加60项VR全景营销插件,进一步解决营销难

VR全景3.0打通百度地图、百度搜索、新浪、美团等平台,从吃、喝、玩、乐等多场景使用,提高VR全景的持续性。

VR全景4.0 各大巨头加入,增加各渠道变现能力。

VR全景5.0 各行业平台应用VR全景作为展示及认证商家重要手段,行业应用将百花齐放,进一步推动VR全景图的普及性价值及浏览率。

2018年已经有部分互联网平台进行全景认证,比如阿里巴巴工厂深度认证,另外,携程,去哪儿,优信二手车,贝壳找房,京东,美团.58同城等巨头已经布局VR全景!

四、预估2019年VR行业的发展

经过3年时间的产品打磨及市场培育,2019年VR产业将逐渐会形成规模化、应用化、普及,核心技术人才不断的涌入,硬件设备不断的更新迭代。各方面市场环境逐渐完善,最终会形成产业化,各大硬件厂商及内容创作平台变现能力将会进一步增强。2019年VR产业会迎来一个新的高度与宽度,但是VR整个产业爆发可能还需要一段时间,这也取决于VR行业的从业者的一个态度与消费者的用户体验。目前VR产业90%以上处于商用阶段,期望尽早将VR技术普及到C端消费市场。

在2019年,VR全景有望成为首个VR行业里最先应用到C端消费市场上的产品,目前VR全景制作公司粗略统计全国不低于3000家!并且随着传统广告,传统摄影公司的生意惨淡和利润不足,将有大量的团队转型拍摄VR全景,随着,58同城,美团,淘宝,京东,携程,去哪儿,等互联网巨头布局全景,全国3000亿的市场份额有望在2019年被瓜分的所剩无几!这么多的VR全景实体店数据,最终必将整合到一个智慧型的平台上!来供消费者无论何时何地都能在平台上浏览VR全景店铺,订酒店,逛景区,更加直观方便真实全面的了解自己想要去的地方,场所。

接下来十年即将进入5G+VR的时代,在VR行业是未来最挣钱的行业,其中不乏非常多的 创业机遇,从各级政府对虚拟现实行业的大力扶持和推广,就能看得出来,该行业前景无限。


Ross
3楼 · 2020-07-30 14:39

前景还是不错的,一来有国家的大力扶持,二来国内一些大的资本加大了对VR的投入,VR岗位需求量非常大,所以现在学习VR开发还是一个不错的选择.

梅向南
4楼 · 2020-07-30 18:37

VR从16年开始火爆全球,尤其是HTCVive的问世更是让VR的呼声达到了一个新高度,但是还是受到数据传输瓶颈的影响以及头显设备过于沉重,随着技术的发展,5G即将问世,产品也随之更新换代,VR可实现的功能,所应用的领域也越来越广泛,所以VR的发展前景始终是看好的。

蜗牛
5楼 · 2020-07-31 09:08

VR的发展肯定是主流方向之一,就像头号玩家电影所呈现的,那是科技,科幻场景,是未来的必经之路

并且近些年来,国际当中VR发展浪潮属于愈演愈烈状态,国内各种政策扶植,VR应用由之前的不成熟,逐步走向成熟,产品逐渐多样化,就业岗位逐步增多,所以VR未来的前景是毋庸置疑的

小狮子
6楼 · 2020-08-05 14:08

目前来看是一个朝阳的行业,由于疫情影响可能相比往年来看会有所减少,但是影响不大,据统计每年投入到这行的人有2 3万  今年也就1万多人,所以是一个机会

赵小刀
7楼 · 2020-10-12 15:26

随着VR全景的发展,VR会先从消费市场爆发,然后走向应用领域,用户对VR内容的需求也越来越高。现在国内VR市场中,虽然产业链还比较原始,但是已经形成了雏形,再经历3-5年的常规增长期,VR通过其技术特性在行业中发挥的作用将使得VR向多云化发展,不单单只是局限于个别领域,VR将会广泛适用于各个领域,应用产业将不断扩大。

八九
8楼 · 2020-10-14 18:59

     前景还不错,AR相对于前景更好,参考《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告前瞻》显示,今年VR虚拟现实技术被厂商们所看重,所以一时间这个长期潜伏的技术浮出水面被广为认知。当然最开心的是游戏厂商,因为新的配套硬件可以带来更多创作的空间,从而会出现新的游戏红利期。事实上除了游戏外,VR技术在现实生活当中的应用也很多。但一般不针对大众消费者,而是特殊领域的应用,消费领域见得最多的只是地图看个实景之类的浅度应用。不过影像记录方面,今年似乎有了一个新的突破。

  VR技术的前景确实是一片大好,但今天可以说只是一时火起,只因目前火起的是一些进入大众视线的硬件设备,而VR技术最大的奥妙在于软件应用,能否带领大众去体验不同的虚拟空间,靠的不止是这些VR拍摄装置或是显示设备,而是取决于各个领域的技术人员能否根据不同的需求来打造不同的虚拟空间去服务于大众。这道理如同4K电视大卖但4K信号未普及。只有当VR技术应用在生活中的各个领域广泛普及,VR技术才算是走上康庄大道,创造整个行业的广阔天地。


相关问题推荐

  • 回答 8

    个人认为,IT行业也好,其他行业也好,学习还是要根据自己的情况出发。不过,要想入行VR行业,参加一个真正有实力的VR/AR培训班是有必要的。首先,参加VR/AR培训班解决了自己自制力差的问题。其次,老师梳理好知识点,为自己的学习做了好的规划,避免少走弯路...

  • 回答 7

    钱景还是很不错的,现在马上5G要普及,带宽已经不是什么限制,硬件设备稍微有点受限制,相信在不久的将来硬件就会有更大的突破。现在VR已经应用到家装,医疗,工业,教学等众多领域,所以就业面还是非常广的。...

  • 回答 14

    火爆。电视和VR主打内容消费,后者有改变未来的能力,并通过新的内容来提升吸引力。手机和AR更注重做加法,它们会用更多有价值的帮助、提醒和娱乐来增强自己在用户日常生活中的重要性。名字类似的AR和VR确实看起来像冤家对头,但事实上它们在我们生活中会各司...

  • 回答 11

    就目前的岗位需求来看(2020年第二季度),仿真>游戏>VR>AR.仿真方向是最多的。所谓仿真,就是使用Unity引擎制作工业、医疗、影视、旅游、房产等3D应用,严格说来属于互联网+的范畴,是将3D技术与传统行业相结合的一个分支产业。其次就是游戏,在疫情期间,游戏...

  • 回答 11

    零基础的人肯定是可以学会的,但是建议最好报个培训机构学习较好一些,培训机构最起码会系统一些,老师带着一步一步从零基础开始  入门到掌握.不过需要个人付出很大的苦工!只要你付出足够的心血,肯定是没有问题的...

  • 回答 8

    VR比5D更高级,5D也只是通过镜片和电影效果成像。而VR是头盔式,会有身临其境的感觉,就是所谓的沉浸感,交互感。手柄是有振动触感的,还有触感手套以及全身体感服。推荐给楼楼一部电影《头号玩家》,看完你就明白啦~...

  • 回答 9
    已采纳

    AR技术,即增强现实,是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术。通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。用户可以通过虚拟...

  • 游戏开发的适合人群2020-08-07 09:19
    回答 11

    我觉得没啥要求吧,至于啥时候适合学游戏开发,我认为并不存在某个明确的界限什么的,想学随时可以学

  • 回答 6

    首先需要熟悉unity,然后熟悉unity的AR插件,然后熟悉如何把地图sdk集成到unity里

  • 回答 5

    先把代码挂出来if (Input.GetKey (KeyCode.A)|| Input.GetAxis(111)

  • 回答 8
    已采纳

    部分教程你可以到B站上去找,或者直接在百度里面搜索,不过非常完整的估计不多。

  • 回答 9
    已采纳

    1、学习C#编程语言,主要内容如下:数据类型、变量与常量、数据类型转换、分支结构、循环结构、类和对象、面向对象编程思想、泛型、接口、集合和委托。2、学习Unity引擎,要学习的内容如下:引擎的基本操作、物理引擎、粒子系统、动画系统、导航系统、UGUI、...

  • 回答 9
    已采纳

    查找了相关的资料,出现黑边的主要原因是图片显示的模式没选对,在引擎中选中图片后,在右侧的检视面板中修改图片的过滤模式如下所示:选择Point选项,它的意思是当屏幕的分辨率变大之后,每个单位上的像素点比较少,像素点和像素点之间要进行填充,此种模式...

没有解决我的问题,去提问