VR效果是什么样的,和3D有什么区别?

2020-04-02 14:29发布

8条回答
Transform
2楼 · 2020-04-02 20:34

VR比5D更高级,5D也只是通过镜片和电影效果成像。而VR是头盔式,会有身临其境的感觉,就是所谓的沉浸感,交互感。手柄是有振动触感的,还有触感手套以及全身体感服。推荐给楼楼一部电影《头号玩家》,看完你就明白啦~

Ross
3楼 · 2020-04-02 18:42

VR主要是沉浸感比较好,它是把已做好的3D应用放到VR设备里面了,所以开发VR之前离不开开发3D的项目.

梅向南
4楼 · 2020-04-02 19:28

实际体验效果还是差别很大的,但是开发方面差别不大。

听雨
5楼 · 2020-04-02 19:48

不知道你有没有看过“头号玩家”这部电影, 看了之后你就会更加直观的了解VR的效果。VR是是离不开3D的, 想做VR就必须得会3D。VR中的场景、人物、道具等等都是3D的,可以说VR包含3D。

VR游戏中涉及到的具体游戏逻辑部分和普通3D游戏没有本质区别,主要区别体现在:1.操作方式,2游戏视角这两个方面。

蜗牛
7楼 · 2020-04-03 08:35

可以看下头号玩家,或者刀剑神域动漫,VR最显著特点就是沉浸式体验,身临其境

zane翟 - 你不了解我
8楼 · 2020-04-09 11:23

VR眼睛不知道有没有你知不知道。VR效果更强,可以让你身临其境。

相关问题推荐

  • 回答 8

    个人认为,IT行业也好,其他行业也好,学习还是要根据自己的情况出发。不过,要想入行VR行业,参加一个真正有实力的VR/AR培训班是有必要的。首先,参加VR/AR培训班解决了自己自制力差的问题。其次,老师梳理好知识点,为自己的学习做了好的规划,避免少走弯路...

  • 回答 7

    钱景还是很不错的,现在马上5G要普及,带宽已经不是什么限制,硬件设备稍微有点受限制,相信在不久的将来硬件就会有更大的突破。现在VR已经应用到家装,医疗,工业,教学等众多领域,所以就业面还是非常广的。...

  • 回答 14

    火爆。电视和VR主打内容消费,后者有改变未来的能力,并通过新的内容来提升吸引力。手机和AR更注重做加法,它们会用更多有价值的帮助、提醒和娱乐来增强自己在用户日常生活中的重要性。名字类似的AR和VR确实看起来像冤家对头,但事实上它们在我们生活中会各司...

  • 回答 11

    就目前的岗位需求来看(2020年第二季度),仿真>游戏>VR>AR.仿真方向是最多的。所谓仿真,就是使用Unity引擎制作工业、医疗、影视、旅游、房产等3D应用,严格说来属于互联网+的范畴,是将3D技术与传统行业相结合的一个分支产业。其次就是游戏,在疫情期间,游戏...

  • 回答 11

    零基础的人肯定是可以学会的,但是建议最好报个培训机构学习较好一些,培训机构最起码会系统一些,老师带着一步一步从零基础开始  入门到掌握.不过需要个人付出很大的苦工!只要你付出足够的心血,肯定是没有问题的...

  • 回答 9
    已采纳

    AR技术,即增强现实,是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术。通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。用户可以通过虚拟...

  • 游戏开发的适合人群2020-08-07 09:19
    回答 11

    我觉得没啥要求吧,至于啥时候适合学游戏开发,我认为并不存在某个明确的界限什么的,想学随时可以学

  • 回答 6

    首先需要熟悉unity,然后熟悉unity的AR插件,然后熟悉如何把地图sdk集成到unity里

  • 回答 5

    先把代码挂出来if (Input.GetKey (KeyCode.A)|| Input.GetAxis(111)

  • 回答 8
    已采纳

    部分教程你可以到B站上去找,或者直接在百度里面搜索,不过非常完整的估计不多。

  • 回答 9
    已采纳

    1、学习C#编程语言,主要内容如下:数据类型、变量与常量、数据类型转换、分支结构、循环结构、类和对象、面向对象编程思想、泛型、接口、集合和委托。2、学习Unity引擎,要学习的内容如下:引擎的基本操作、物理引擎、粒子系统、动画系统、导航系统、UGUI、...

  • 回答 9
    已采纳

    查找了相关的资料,出现黑边的主要原因是图片显示的模式没选对,在引擎中选中图片后,在右侧的检视面板中修改图片的过滤模式如下所示:选择Point选项,它的意思是当屏幕的分辨率变大之后,每个单位上的像素点比较少,像素点和像素点之间要进行填充,此种模式...

  • VR未来的发展前景2020-07-29 10:00
    回答 7

    VR技术的初期从它的发展状态,业界人士将它分为四个阶段:第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);第二个阶段是虚拟现实出现的萌芽(1963年——1972年);第三个阶段是虚拟现实的产生和理论初步形成阶段(1973年——1989年);第四个...

没有解决我的问题,去提问