游戏开发基于什么技术的比较主流?

2020-05-31 16:41发布

9条回答
Transform
2楼 · 2020-05-31 20:58

如果是Unity引擎,C#为主流。UE4的话C++为主流,游戏热更新使用Lua。

听雨
3楼 · 2020-06-01 14:00

一、游戏引擎:Unity、UE4、Cocos、白鹭, Unity与UE4比较火热

二、开发语言:C#、C++、JS、TypeScript, 不同的引擎使用不同的开发语言

三、其他的:网络开发、游戏特效、物理效果等


Ross
4楼 · 2020-06-01 17:30

手机游戏首选U3D,使用的编程语言是C#,如果PC端游戏,可以选U3D,也可以选UE4,UE4使用的是C++编程语言,入门比较难.建议不管是手游,还是PC端游戏,还是选择U3D比较好一些.

梅向南
5楼 · 2020-06-01 17:53

主流手机游戏开发引擎主要使用Unity,编程脚本C#,热更使用lua,一般界面使用lua编写,战斗相关逻辑还是使用C#,UE4一般用于开发客户端游戏,使用C++编程。

蜗牛
6楼 · 2020-06-02 09:33

主流技术:Lua热更新,设计模式和数据结构和算法,网络通信,游戏特效,物理效果等

其实具体可以看各大招聘网站需求,根据需求去对应学习

游戏开发主要分为策划和程序,策划负责游戏设计也就是制定游戏玩法创意功能等,需要学习常用的游戏设计工具比如Office和xMind,而程序则负责游戏功能的实现,需要学习至少一门编程语言+一款主流游戏引擎,如果是手游就是C#+Unity,如果是PC或端游就是C++和UE4。

Mantra
8楼 · 2020-06-03 09:12

现在做游戏开发基本都是靠游戏引擎,如果是比较厉害的公司会有自己的游戏引擎;如果是普通的小公司那么会优先考虑使用商业引擎或者开源引擎。常规的有Unity   UE4   Cocos等。

伤心雨
9楼 · 2020-07-21 15:26

unity引擎和ue4引擎是主流

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    首先需要熟悉unity,然后熟悉unity的AR插件,然后熟悉如何把地图sdk集成到unity里

  • 回答 5

    先把代码挂出来if (Input.GetKey (KeyCode.A)|| Input.GetAxis(111)

  • 回答 8
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    部分教程你可以到B站上去找,或者直接在百度里面搜索,不过非常完整的估计不多。

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