2020-04-07 20:37发布
1.技术实现:
现在最火copy爆的《王者荣耀》就是用Unity3D开发的,暴雪的《炉石传说》客户端也是用Unity3D开发的,《神庙逃亡》、《球球大作战》等等都是用U3D开发的,这些游戏有多火爆我这里就不再说。
2.跨平台:
Unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。
3.商业授权:
Unity个人版是免费的,只有当年盈利超过10万美元才需要购买专业版的授权。
4.重构:
Unity使用面向组件开发模式,可能游戏的整个逻辑需要重新用C#重新写。但是资源都是可以沿用原来项目的。
服务端的不属于Unity的范围。可以参考一些成熟的服务端框架。此外,U3D还能够做VR开发,是实现VR最主流的开发引擎。
跨平台,个人版本免费,操作简单,可以进行AR VR开发
Unity的优势有如下几点:
一、学习成本低,开发成本低。
众多游戏引擎中,Unity绝对算是好学的。开发语言C#本来就是简单的语言(相比C++),很多小公司或者工作室只要有点技术储备,都能够玩的转。 相反一些大引擎,拖垮了很多开发团队,技术解决不了或功能实现不了。
二、跨平台发布
与大型游戏公司使用自家的引擎相比,Unity和虚幻是商用的,必然要求游戏引擎能够支持多平台,总不能一个平台制作一个版本吧。Unity能够做到“一次开发,多平台发布”,只需要做简单的修改。
三、开发者众多,意味着帮助文档、异常解决方案多。
Unity经过前几年的发展,很多人都入圈了,基本上你遇到的问题,都能够在网上找到帖子或者文章,不要小瞧这一点,很多时候能够帮你解决大问题。
四、2D和3D游戏通吃
技能做3D游戏,也能做2D游戏,只是一个相机视角的问题。 此外,Unity引擎的功能面板风格高度统一,有点一通百通的意思。十分适合新手。
其它的暂时没有想到,想到了再补充。
简单易学小白型,就算没有游戏开发基础也可以轻松上手,自由度高,全平台适配,市场占有率高好就业。
好学,易上手,入门门槛低;
使用的是C#开发语言,比较好学;
即可以开发2D游戏,也可以开发3D游戏;
可以把游戏发布到多个平台,实现了真正意义上的跨平台;
不仅可以开发游戏,还可以开发VR和AR
第一种方法:通过点击场景文件打开Unity游戏工程找到Unity游戏工程所在的目录,我这里的工程放在在E盘根路径的Unity_workspace文件夹中。注意:unity软件不支持中文路径,所以不要把工程放在中文文件夹下。我们在这里就打开New Unity Project 4工程,进入到Ne...
如果是学习研究的话,当然是体验官方的最新版本。要是项目开发的话,还是要选择长期稳定版本,也就是大版本的LTS。比如2017.4或者是2018.4都是LTS版本,至于后面的小版本可以去看下更新的内容来做选择吧!...
unity3D是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC...
1、Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。2、Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。3、Andengine、Cocos2D-iPhone:如果你只为开发单平台游戏,又非常在意速度和安装包大小,请选这个。最后。...
首先在场景中调整好你要观看的视角选择摄像机,按下Ctrl+Shift+F或者菜单栏->GameObject->Align with view在不行的话,可以调整摄像机的Position 和 Rotation
将MeshRender组件移除即可:
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
1.在Asset store里选择一个skybox。 2.从素材库中选择一个人物角色,也可以自己建模或者在其他软件中做好再导进来。 3.想好角色如何运动,然后用自己比较熟悉的语言编写来作展示,这段代码可以实现当你按下键盘上的A/D/S/W的按键时,角色会向前后左右四个方向的...
xcel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 文件夹下能找到...
需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System.XML using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Data; using System.Data...
物理引擎则使用动量、扭矩等用高等数学手段来模拟真实物体,这将得到更真实的效果且使我们的编码更加容易。
不能这样表述,三维通常是立体的空间,二维则是平面的。数学中通常是Oxyz表示空间直角坐标系,Oxy表示表示的是平面直角坐标系,你可以说空间直角坐标系中去掉Z轴可以转换为二维,因为去掉X或Y轴都能转换为二维。...
GameObject.renderer.enabled//是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy()//表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放,而是等到这...
一:Overlay—覆盖模式类似于手机贴膜,所有UI都会显示在场景中2D,3D物体的上层在同一个Canvas下可以调整Canvas子物体的先后顺序,层级面板中越靠上则先被渲染多个Canvas下可以调整Canvas组件的Sort Order属性调整渲染顺序,数值越小的画布越先被渲染:Camer...
不得不说,Unity3d是个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。unity3d难学吗?如何学习unity3d呢?在学习之前又应该了解哪些内容呢?代码写不...
不是人工检查的,如果你的问题里面有敏感关键字,是发不出去的,现在国内所有的网站在发布文章时都要进行检查的,所以你在发之前先检查一下看问题里面是否有违禁词语。
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1.技术实现:
现在最火copy爆的《王者荣耀》就是用Unity3D开发的,暴雪的《炉石传说》客户端也是用Unity3D开发的,《神庙逃亡》、《球球大作战》等等都是用U3D开发的,这些游戏有多火爆我这里就不再说。
2.跨平台:
Unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。
3.商业授权:
Unity个人版是免费的,只有当年盈利超过10万美元才需要购买专业版的授权。
4.重构:
Unity使用面向组件开发模式,可能游戏的整个逻辑需要重新用C#重新写。但是资源都是可以沿用原来项目的。
服务端的不属于Unity的范围。可以参考一些成熟的服务端框架。
此外,U3D还能够做VR开发,是实现VR最主流的开发引擎。
跨平台,个人版本免费,操作简单,可以进行AR VR开发
Unity的优势有如下几点:
一、学习成本低,开发成本低。
众多游戏引擎中,Unity绝对算是好学的。开发语言C#本来就是简单的语言(相比C++),很多小公司或者工作室只要有点技术储备,都能够玩的转。 相反一些大引擎,拖垮了很多开发团队,技术解决不了或功能实现不了。
二、跨平台发布
与大型游戏公司使用自家的引擎相比,Unity和虚幻是商用的,必然要求游戏引擎能够支持多平台,总不能一个平台制作一个版本吧。Unity能够做到“一次开发,多平台发布”,只需要做简单的修改。
三、开发者众多,意味着帮助文档、异常解决方案多。
Unity经过前几年的发展,很多人都入圈了,基本上你遇到的问题,都能够在网上找到帖子或者文章,不要小瞧这一点,很多时候能够帮你解决大问题。
四、2D和3D游戏通吃
技能做3D游戏,也能做2D游戏,只是一个相机视角的问题。 此外,Unity引擎的功能面板风格高度统一,有点一通百通的意思。十分适合新手。
其它的暂时没有想到,想到了再补充。
简单易学小白型,就算没有游戏开发基础也可以轻松上手,自由度高,全平台适配,市场占有率高好就业。
好学,易上手,入门门槛低;
使用的是C#开发语言,比较好学;
即可以开发2D游戏,也可以开发3D游戏;
可以把游戏发布到多个平台,实现了真正意义上的跨平台;
不仅可以开发游戏,还可以开发VR和AR
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1、Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。2、Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。3、Andengine、Cocos2D-iPhone:如果你只为开发单平台游戏,又非常在意速度和安装包大小,请选这个。最后。...
首先在场景中调整好你要观看的视角选择摄像机,按下Ctrl+Shift+F或者菜单栏->GameObject->Align with view在不行的话,可以调整摄像机的Position 和 Rotation
将MeshRender组件移除即可:
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
1.在Asset store里选择一个skybox。 2.从素材库中选择一个人物角色,也可以自己建模或者在其他软件中做好再导进来。 3.想好角色如何运动,然后用自己比较熟悉的语言编写来作展示,这段代码可以实现当你按下键盘上的A/D/S/W的按键时,角色会向前后左右四个方向的...
xcel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 文件夹下能找到...
需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System.XML using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Data; using System.Data...
物理引擎则使用动量、扭矩等用高等数学手段来模拟真实物体,这将得到更真实的效果且使我们的编码更加容易。
不能这样表述,三维通常是立体的空间,二维则是平面的。数学中通常是Oxyz表示空间直角坐标系,Oxy表示表示的是平面直角坐标系,你可以说空间直角坐标系中去掉Z轴可以转换为二维,因为去掉X或Y轴都能转换为二维。...
GameObject.renderer.enabled//是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy()//表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放,而是等到这...
一:Overlay—覆盖模式类似于手机贴膜,所有UI都会显示在场景中2D,3D物体的上层在同一个Canvas下可以调整Canvas子物体的先后顺序,层级面板中越靠上则先被渲染多个Canvas下可以调整Canvas组件的Sort Order属性调整渲染顺序,数值越小的画布越先被渲染:Camer...
不得不说,Unity3d是个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。unity3d难学吗?如何学习unity3d呢?在学习之前又应该了解哪些内容呢?代码写不...
不是人工检查的,如果你的问题里面有敏感关键字,是发不出去的,现在国内所有的网站在发布文章时都要进行检查的,所以你在发之前先检查一下看问题里面是否有违禁词语。