unity可以自学吗?和培训相比,优劣势是什么?

2020-04-10 15:10发布

9条回答
男孩无衣
2楼 · 2020-04-10 15:22

我记得伏尔加的纤夫中有个故事。


纤夫们拉纤很辛苦, 很多人拉一条船,总有人偷懒。

他们就集资出钱,花钱雇一个拿鞭子的人站在边上监督,谁偷懒松懈就抽谁。


貌似和不可思议,但是这是最好的办法。


培训的优势在于,你花钱了,有人盯着你的学习质量, 能够为你规划出必须遵循的成长路线,能够节约你的时间,帮你避免不需要的弯路;还能帮你找工作。


如果你不是那种自律性强到极点的人, 建议选择一个培训班,能够帮你从其它方面节约很多成本。




xl971108
3楼 · 2020-04-10 15:31

可以,但是比较困难,培训会多一些项目实战经验,少走弯路

啦啦啦啦
4楼 · 2020-04-10 15:39

可以的,但是可能就是需要你更加努力,而且需要有很强的解决问题的能力

梅向南
5楼 · 2020-04-10 16:33

可以的,但是要有很强的自学能力和自制力,自己学习很容易受到外界的干扰,同时遇到问题也需要有排错能力,这也是相对于培训来说的劣势。优点就是阔以省钱~~~

蜗牛
6楼 · 2020-04-10 17:43

可以自学,但是需要一些前提,自控能力需要极强!自学能力,自我解决问题能力,还需要有恒心,重要的还需要有学习环境!!不具备的话,建议还是培训吧,毕竟系统一些,有问题可以及时得到解决,还可以交友哈哈!!另外有学习环境!

自学的话好处是时间比较自由成本低,一般买本比较经典的书配套视频就可以了实在不行去各大程序网站买个网课,但是缺点也很明显,学习过程很难坚持下来,而且学习的知识不系统不全面,最重要的没有领路人解答问题。相对应的如果报名参加培训就省事多了,课程内容学习计划都不需要自己琢磨,另外有人系统的带你会学的比较轻松效果也会好很多,但是对于手头比较紧的就要好好衡量一下了。

Ross
8楼 · 2020-04-10 19:31

可以自学,但要有自制力,和培训相比,自学没有具体的目标,培训是根据学习的成长曲线,设定不同的阶段,以及每个阶段的学习达成目标,培训完以后就可以工作了,自学不一定能达到这个结果.

听雨
9楼 · 2020-04-10 22:50

我看到有一篇文章,专门讲了你这个问题, 可以参考一下:http://www.shouhuola.com/article-253.html

相关问题推荐

  • 回答 5

    第一种方法:通过点击场景文件打开Unity游戏工程找到Unity游戏工程所在的目录,我这里的工程放在在E盘根路径的Unity_workspace文件夹中。注意:unity软件不支持中文路径,所以不要把工程放在中文文件夹下。我们在这里就打开New Unity Project 4工程,进入到Ne...

  • 回答 13
    已采纳

    如果是学习研究的话,当然是体验官方的最新版本。要是项目开发的话,还是要选择长期稳定版本,也就是大版本的LTS。比如2017.4或者是2018.4都是LTS版本,至于后面的小版本可以去看下更新的内容来做选择吧!...

  • 回答 9

    unity3D是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC...

  • 回答 11

    1、Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。2、Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。3、Andengine、Cocos2D-iPhone:如果你只为开发单平台游戏,又非常在意速度和安装包大小,请选这个。最后。...

  • 回答 11

    首先在场景中调整好你要观看的视角选择摄像机,按下Ctrl+Shift+F或者菜单栏->GameObject->Align with view在不行的话,可以调整摄像机的Position 和 Rotation

  • 回答 5

    将MeshRender组件移除即可:

  • 回答 17

    还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学  学学js flash as等等  有个梯度就好多了如果要用好unity  不会编程那是不行的  学习的过程中都有个头疼的过程  记住  头越痛  代表你要接受的东西越多  坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...

  • 回答 9

    1.在Asset store里选择一个skybox。 2.从素材库中选择一个人物角色,也可以自己建模或者在其他软件中做好再导进来。 3.想好角色如何运动,然后用自己比较熟悉的语言编写来作展示,这段代码可以实现当你按下键盘上的A/D/S/W的按键时,角色会向前后左右四个方向的...

  • 回答 4

    xcel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 文件夹下能找到...

  • 回答 1

    需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System.XML using UnityEngine; using System.Collections; using System;  using  System.Data;  using System.Data...

  • 物理引擎问题2021-06-15 17:35
    回答 4

    物理引擎则使用动量、扭矩等用高等数学手段来模拟真实物体,这将得到更真实的效果且使我们的编码更加容易。

  • 回答 1

    不能这样表述,三维通常是立体的空间,二维则是平面的。数学中通常是Oxyz表示空间直角坐标系,Oxy表示表示的是平面直角坐标系,你可以说空间直角坐标系中去掉Z轴可以转换为二维,因为去掉X或Y轴都能转换为二维。...

  • 回答 2

    GameObject.renderer.enabled//是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy()//表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放,而是等到这...

  • Canvas三种渲染模式2021-04-29 19:50
    回答 10

    一:Overlay—覆盖模式类似于手机贴膜,所有UI都会显示在场景中2D,3D物体的上层在同一个Canvas下可以调整Canvas子物体的先后顺序,层级面板中越靠上则先被渲染多个Canvas下可以调整Canvas组件的Sort Order属性调整渲染顺序,数值越小的画布越先被渲染:Camer...

  • Unity引擎2021-04-29 19:47
    回答 4

    不得不说,Unity3d是个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。unity3d难学吗?如何学习unity3d呢?在学习之前又应该了解哪些内容呢?代码写不...

  • 回答 3

    不是人工检查的,如果你的问题里面有敏感关键字,是发不出去的,现在国内所有的网站在发布文章时都要进行检查的,所以你在发之前先检查一下看问题里面是否有违禁词语。

没有解决我的问题,去提问