Unity培训能学会吗?能够找到工作吗?

2020-04-15 11:25发布

5条回答
花轮同学
2楼 · 2020-04-15 12:18

Unity培训需要看培训机构,不同的培训机构教学的内容不一样,推荐找一些靠谱的大公司的培训机构,同时最好是能提供食宿,这样学习的过程中压力会小很多。只要学习的内容得到,掌握程度良好,找到工作是不难的

Ross
3楼 · 2020-04-15 19:50

这个主要是看自己是否把所有的精力用到学习技术上去了,如果自己不努力,再怎么培训也是学不会的,如果技术好,找工作是没有问题的.

男孩无衣
4楼 · 2020-04-15 20:46

绝大多数都能。


你应该这么想,培训班这种事物存在了好多好多年了,如果靠坑蒙拐骗,是不可能存活这么久的,


培训班的质量良莠不齐,千万别掉坑里。 

微啦123
5楼 · 2020-04-16 10:15

能不能学会要看个人的努力程度吧,培训机构课程设置都是针对零基础的,认真学的话还是能学会的。参加unity的培训可以做的工作有游戏开发、VR/AR开发,尤其是VR/AR开发,现在很热门,招聘需求还是比较多的。

蜗牛
6楼 · 2020-05-11 09:31

绝大多数都可以,其实主要是看自身,打铁还需自身硬啊,要是来了培训机构不学习,晃晃荡荡的等到毕业之后依然是一脸蒙圈啊~什么事情都是看自身的态度,付出多少收获多少,而且培训的对象也是良莠不齐的,不过只要对自身负责最后的结果肯定不会太差

相关问题推荐

  • 回答 5

    第一种方法:通过点击场景文件打开Unity游戏工程找到Unity游戏工程所在的目录,我这里的工程放在在E盘根路径的Unity_workspace文件夹中。注意:unity软件不支持中文路径,所以不要把工程放在中文文件夹下。我们在这里就打开New Unity Project 4工程,进入到Ne...

  • 回答 13
    已采纳

    如果是学习研究的话,当然是体验官方的最新版本。要是项目开发的话,还是要选择长期稳定版本,也就是大版本的LTS。比如2017.4或者是2018.4都是LTS版本,至于后面的小版本可以去看下更新的内容来做选择吧!...

  • 回答 9

    unity3D是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC...

  • 回答 11

    1、Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。2、Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。3、Andengine、Cocos2D-iPhone:如果你只为开发单平台游戏,又非常在意速度和安装包大小,请选这个。最后。...

  • 回答 11

    首先在场景中调整好你要观看的视角选择摄像机,按下Ctrl+Shift+F或者菜单栏->GameObject->Align with view在不行的话,可以调整摄像机的Position 和 Rotation

  • 回答 5

    将MeshRender组件移除即可:

  • 回答 17

    还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学  学学js flash as等等  有个梯度就好多了如果要用好unity  不会编程那是不行的  学习的过程中都有个头疼的过程  记住  头越痛  代表你要接受的东西越多  坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...

  • 回答 9

    1.在Asset store里选择一个skybox。 2.从素材库中选择一个人物角色,也可以自己建模或者在其他软件中做好再导进来。 3.想好角色如何运动,然后用自己比较熟悉的语言编写来作展示,这段代码可以实现当你按下键盘上的A/D/S/W的按键时,角色会向前后左右四个方向的...

  • 回答 4

    xcel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 文件夹下能找到...

  • 回答 1

    需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System.XML using UnityEngine; using System.Collections; using System;  using  System.Data;  using System.Data...

  • 物理引擎问题2021-06-15 17:35
    回答 4

    物理引擎则使用动量、扭矩等用高等数学手段来模拟真实物体,这将得到更真实的效果且使我们的编码更加容易。

  • 回答 1

    不能这样表述,三维通常是立体的空间,二维则是平面的。数学中通常是Oxyz表示空间直角坐标系,Oxy表示表示的是平面直角坐标系,你可以说空间直角坐标系中去掉Z轴可以转换为二维,因为去掉X或Y轴都能转换为二维。...

  • 回答 2

    GameObject.renderer.enabled//是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy()//表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放,而是等到这...

  • Canvas三种渲染模式2021-04-29 19:50
    回答 10

    一:Overlay—覆盖模式类似于手机贴膜,所有UI都会显示在场景中2D,3D物体的上层在同一个Canvas下可以调整Canvas子物体的先后顺序,层级面板中越靠上则先被渲染多个Canvas下可以调整Canvas组件的Sort Order属性调整渲染顺序,数值越小的画布越先被渲染:Camer...

  • Unity引擎2021-04-29 19:47
    回答 4

    不得不说,Unity3d是个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。unity3d难学吗?如何学习unity3d呢?在学习之前又应该了解哪些内容呢?代码写不...

  • 回答 3

    不是人工检查的,如果你的问题里面有敏感关键字,是发不出去的,现在国内所有的网站在发布文章时都要进行检查的,所以你在发之前先检查一下看问题里面是否有违禁词语。

没有解决我的问题,去提问