什么是material,什么是shader,二者有什么关系?

2020-04-20 09:31发布

4条回答

Material是材质,材质包含纹理(Texture)和着色器(Shader)。

可以这么理解,纹理是材质中的资源而着色器可以决定材质的渲染行为和方式,就好比类中成员变量和成员方法的关系,Shader可以决定材质如何使用纹理对游戏对象进行渲染加工。

男孩无衣
3楼 · 2020-04-20 10:08

一张图解释清楚:

image.png

Ross
4楼 · 2020-04-20 18:02

简单的来说,一个物体要想在表面上显示颜色或者图片,需要材质球,材质球里面有着色器,在着色器里面可以选择所需要的颜色和纹理图片,不同的着色器表现在出来的最终效果是不一样的,大致的包含关系是:材质球->着色器->颜色和图片

蜗牛
5楼 · 2020-05-22 13:41

Shader是Material的一部分。程序上是叫着色器,是根据计算 即时演算 生成贴图的程序。常常用来处理那些无法用固定贴图表现的模型 ,比如玻璃,水面等等。实际上是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。

Materail是模型的材质。是顶端的了,包含贴图,shader,凹凸等消息


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