240 私信
这个人很懒,暂无签名信息
0

盛世光影(北京)科技有限公司unity面试题

1、组件2、碰撞器 刚体 运动3、Awake OnEnable Start4、RotateAround Rotate5、Directional Point Spot Area6、List 对象 空间换时间 子弹 敌人 特效7、public protected private internal10、 staticlongarray(intn) { if(n.Equals(0)) { return1;...

0

润尼尔程序面试题

程序员面试题1、下水道的井盖为什么是圆的?请尽可能多的说出你所能想到的原因,并分析下有没有可能是方的?如有,请讲出设计成方形的合理理由1. 适合搬运,2. 容易安装,直接放在下水道口就可以了,如果是长方形的话要按照一定的角度去安装,费时费力3. 同样的直径圆形用料少4. 随意旋转不会掉下去5. 受力均匀,不容易损坏有可能是方的;1. 周长长 下水的缝隙长度比较长 下水快2.方形井盖可以制作多个放在...

0

游戏综合案例面试题

下图是一个装备系统的合成图谱,箭头指向的是合成之后的装备,每合成一个装备需要消耗一些金币(标注在矩形框里面),箭头上的数字表示合成所需的材料数量。比如,要合成n个装备A,需要消耗3n个装备B、1n个装备C、4n个装备D,而且还需要消耗26n金币(装备B和装备D的合成与此类似)。 为了简单起见,下面题目的装备图谱都是一棵多叉树,而且玩家最初只拥有指定数量的叶子节点的装备,也就是图中的装备C、装备E、...

0

超凡学车面试题

1、NormalMap 也就是法线贴图和Mesh结构中存储的法线有什么区别,Mesh如果有法线数据那么为什么还需要法线贴图?法线贴图中的法线存储的一般是哪个坐标空间下的值?为什么?答: 法线贴图是跟灯光交互,模拟出凹凸效果,mesh结构中储存的法线主要是模型本身的信息,用来标记正反面和光滑程度 法线数据不控制凹凸,法线贴图控制凹凸,所以需要法线贴图 法线贴图中的法线储存一般是Z轴的值,...

0

谜岛科技最新Unity笔试题

1. 结构体和类有什么区别?使用结构体相较于类有什么好处?2. C#中abstract和interface有什么区别?3.简述public/protected/private/internal修饰符的区别。4.列举优化内存的几种方式。5.描述下图中C#代码里所有你认为可以优化的点。6. 按顺序列出Unity脚本从创建到销毁期间执行的几个重要生命周期函数,并举例说明每个函数触发时一般会用来做什么。7...

个人介绍
暂无介绍