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正则表达式的简单使用

@符号我们经常在正则表达式字符串前面加上@字符,这样不让编译器去解析其中的转义字符,而作为正则表达式的语法(元字符)存在。在正则表达式中,\是转义字符. * 是元字符 如果要表示一个\ . *字符的话,需要使用\ . *using System;using System.Text.RegularExpressions;namespace _003_正则表达式{ class Program { ...

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正则表达式简介及常用正则表达式分享

什么是正则表达式?英文Regular Expression,是计算机科学的一个重要概念,它使用一种数学算法来解决计算机程序中的文本检索,匹配等问题,正则表达式语言是一种专门用于字符串处理的语言。在很多语言中都提供了对它的支持,,,它可以帮我们解决下面的问题:1,检索:通过正则表达式,从字符串中获取我们想要的部分2,匹配:判断给定的字符串是否符合正则表达式的过滤逻辑你可以认为正则表达式表述了一个字符...

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正则表达式的元字符

元字符描述\将下一个字符标记为一个特殊字符、或一个原义字符、或一个向后引用、或一个八进制转义符。例如,\n匹配\n。\n匹配换行符。序列\匹配\而(则匹配(。即相当于多种编程语言中都有的转义字符的概念。^匹配输入字符串的开始位置。如果设置了RegExp对象的Multiline属性,^也匹配\n或\r之后的位置。$匹配输入字符串的结束位置。如果设置了RegExp对象的Multiline属性,^也匹配...

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String -- StringBuilder 速度测试及各自方法简介

对Sting 和 StirngBuilder 进行速度测试,,,使用Stopwatch 秒表计时器类(注意引用命名空间System.Diagnostics;)中的方法,Start()开始计时,Stop()停止计时,属性Elapsed:返回开始到结束的时间间隔然后对Sting类型的变量和Stringbuilder的对象进行相同的操作,我这里是让他们添加50000个字符,,,代码和运行结果如下:Str...

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Unity UI系统 UGUI-RectTransform

Rect Transform组件:Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。面板属性:位置位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴从下到上的数值越来越大,其中的Pos Z和Transform中的position.z效果一致,但不是使用该值来表示UI的深度。保留该值估计是为了在3D UI的一些效果实现上的考虑。尺寸不同于缩放,这...

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