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Unity Network简介

Unity中Network类了解网络编程相关知识点,从而可以设计出自己的局域网互动游戏小案例,,,NetWroke介绍UnityEngne.Network是实现网络功能的核心之一,提供了基本的功能函数,例如建立服务器和加入服务器等。首先进行函数的介绍,然后通过一个案例讲解如何使用这些函数。函数介绍Network.InitializeServer(int connettions,int Port,b...

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C# 文件操作--代码演示

在工程下创建名为(TextFile1.txt)的文件,但是我们编写如下图的代码检测时,却没有找到此文件,,,因为程序是在Debug目录下执行的,所以我们创建的文件需要在Debug目录下,,,我们通常用的方法是:右键TextFile1.txt—> 属性 —> 将复制到输出目录的属性,更改为始终复制或者较新时复制,如下图:这样就可以查看到我们目录下的文件了,,,FileInfo 和 Dir...

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C# 之 对文本文件读写相关

C# 之 对文本文件读写相关Path类文件相关类FileStream(文件流):读写文本流Path类我们不能去实例化Path类,Path类提供了一些静态方法,可以更容易的对路径名执行操作。Console.WriteLine(Path.Combine(@"c:\my documents","Readme.txt"));在不同的操作系统上,路径的表示是不一样的 ...

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Unity 匹配手机的返回键的方法

匹配的方法其实就是电脑上的Esc键,,,现在Unity非常智能Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)这么写它就会自动匹配了,,,下面以一个按下两次就退出app应用的案例的形式分享,,,,public class Manager : MonoBehaviour{ //exitMessage 是一个做成预值体的游戏对象,在面板上拖拽赋值即可 public GameObje...

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Unity 获取手机触摸方法

Unity 中获取手机触屏的方法,,,触屏函数写在Update()中,用于实时监测,,方法很好用我做2048的时候用过了,,,下面是示例代码,分享给大家,,, //有触摸点,且滑动 if(Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { int dieX =...

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