公测是什么?还有没有其他的测试策略?

2020-05-12 11:03发布

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还有很多其他的测试策略:比如还有功能性测试,可靠性测试,易用性测试,性能测试,可移植性测试,文档测试,兼容性测试,安全测试,安装卸载测试,本地化/国际化测试,大数据测试,A/B测试等等,不过上面的同学对于公测的还是很到位的,我就直接复制一下,就不再写了  

由于一些国内奇怪的环境原因,许许多多正式运营的游戏被称为“公测”。经常看到游戏运营了三五年都快凉了,还是“公测”。

既然正式运营被称为了公测,那公测之前的就只能叫内测了。所谓内部测试,有三种:

1、删档内测。这是货真价实的内测,就是放出有限个账号测一测,数据在测试后删除。

2、不开付费,不删档内测。这个就是正常的正式开放前测试版本,只不过玩家数量多一些,不开付费功能,但是玩过的数据公测时不会删除。很多喜欢尝鲜的玩家会早点进去升级,在正式开放前积累优势。

3、开放付费内测。这就是纯粹文字游戏了,和公测没啥两样,只不过打着“内测”的旗号,一旦出了严重BUG好给玩家解释。


  至于三测、五测、八测都是运营方起的名字。具体哪个是一测哪个是二测,只有他们自己知道。主要是为了方便宣传。

总之以上术语大都是国产网游、手游特有的用法。


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