2021-02-22 10:46发布
Max导出的时候直接选择FBX格式。
之后将FBX模型拖入到Unity的Project面板中即可完成导入,选择导入的FBX模型,可以对导入选项进行设置。
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Max导出的时候直接选择FBX格式。
之后将FBX模型拖入到Unity的Project面板中即可完成导入,选择导入的FBX模型,可以对导入选项进行设置。
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