2021-02-22 09:32发布
1. Max 的模型导出为fbx格式,丢进unity场景内。2. 添加一些基础的镜头控制脚本,不然看静态的模型还不如直接在网页上放张图3. 发布到html5,目前新版的 Unity Editor 使用webAssembly发布,能在比较新的浏览器实现接近本地程序的性能。
一:打开3dmax设置单位,将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。
二:单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧。
三:再给球体模型一个材质,操作是按M键出现3dmax材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。
四:将3dmax球体模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。
五:导出FBX格式文件设置时,需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
六:打开unity3d中直接就有球体模型了,将3dmax球体模型拖入场景中,3dmax模型导入unity完成。
1、3DMAX做的模型,导出时需要转成扩展名为.fbx格式的文件
2、把导出的.fbx文件直接拖拽到Unity引擎的Assets目录下即可
这个需要在建模软件中导出FBX结尾的文件,然后直接拖拽到Unity中即可。
在max中把模型导出为fbx格式,然后放到unity的asset文件夹下就可以了
首先,我们需要在3dmax里设置单位
然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定
设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,
再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。
然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下
导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
然后再unity3d中直接就有这个模型了
将模型拖入场景中就可以使用了
1、首先在3DMax软件里设置单位,点击打开customize选项中的units setup设置。
2、将显示单位和系统单位中的比例设为厘米。
3、设置完后创建一个三维立体模型。
4、导出成max格式,并存放在你所创建的Unity项目里的Assets文件夹下。
5、启动Unity,在项目视图中会看到前面已经创建好的三维茶壶模型,将其拖拽到游戏视图中。
6、然后这样就完成了。
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
需求上是做一个导出插件导出特殊格式, 然后max文件与贴图打包成zip文件与导出的文件放一起, 做个备份, 方便管理.3ds max 的主菜单功能中, 通过MaxScript脚本 可以把Max档与相关文件打包成zip文件MaxScript:JavaScript code?1max file archive会自动...
1.点开模型,选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体(类似文件)和一些有子物体的物体(类似文件夹),类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体就...
1、首先,我们需要在3dmax里设置单位2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模,这里建一个球体,4、再给球一个材质,操按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然...
导出的时候设置成png格式,就可以了。不过在Unity中是作为一个贴图使用的。
模型导出之前需要框选塌陷,所有的模型和贴图名字都是英文或者数字,un不支持3D的颜色,所以模型只能贴图,纯颜色的必须是贴图,这样才能在un里显示。模型导出成fbx,比例因子设置为1,好像还有一些设置,我现在在被窝里,你要是想知道的话我明天帮你看看笔记...
最多设置5个标签!
1. Max 的模型导出为fbx格式,丢进unity场景内。
2. 添加一些基础的镜头控制脚本,不然看静态的模型还不如直接在网页上放张图
3. 发布到html5,目前新版的 Unity Editor 使用webAssembly发布,能在比较新的浏览器实现接近本地程序的性能。
一:打开3dmax设置单位,将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。
二:单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧。
三:再给球体模型一个材质,操作是按M键出现3dmax材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。
四:将3dmax球体模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。
五:导出FBX格式文件设置时,需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
六:打开unity3d中直接就有球体模型了,将3dmax球体模型拖入场景中,3dmax模型导入unity完成。
1、3DMAX做的模型,导出时需要转成扩展名为.fbx格式的文件
2、把导出的.fbx文件直接拖拽到Unity引擎的Assets目录下即可
这个需要在建模软件中导出FBX结尾的文件,然后直接拖拽到Unity中即可。
在max中把模型导出为fbx格式,然后放到unity的asset文件夹下就可以了
首先,我们需要在3dmax里设置单位
然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定
设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,
再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。
然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下
导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
然后再unity3d中直接就有这个模型了
将模型拖入场景中就可以使用了
1、首先在3DMax软件里设置单位,点击打开customize选项中的units setup设置。
2、将显示单位和系统单位中的比例设为厘米。
3、设置完后创建一个三维立体模型。
4、导出成max格式,并存放在你所创建的Unity项目里的Assets文件夹下。
5、启动Unity,在项目视图中会看到前面已经创建好的三维茶壶模型,将其拖拽到游戏视图中。
6、然后这样就完成了。
1. Max 的模型导出为fbx格式,丢进unity场景内。
2. 添加一些基础的镜头控制脚本,不然看静态的模型还不如直接在网页上放张图
3. 发布到html5,目前新版的 Unity Editor 使用webAssembly发布,能在比较新的浏览器实现接近本地程序的性能。
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还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
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Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
需求上是做一个导出插件导出特殊格式, 然后max文件与贴图打包成zip文件与导出的文件放一起, 做个备份, 方便管理.3ds max 的主菜单功能中, 通过MaxScript脚本 可以把Max档与相关文件打包成zip文件MaxScript:JavaScript code?1max file archive会自动...
1.点开模型,选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体(类似文件)和一些有子物体的物体(类似文件夹),类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体就...
1、首先,我们需要在3dmax里设置单位2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模,这里建一个球体,4、再给球一个材质,操按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然...
1、首先,我们需要在3dmax里设置单位2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模,这里建一个球体,4、再给球一个材质,操按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然...
导出的时候设置成png格式,就可以了。不过在Unity中是作为一个贴图使用的。
模型导出之前需要框选塌陷,所有的模型和贴图名字都是英文或者数字,un不支持3D的颜色,所以模型只能贴图,纯颜色的必须是贴图,这样才能在un里显示。模型导出成fbx,比例因子设置为1,好像还有一些设置,我现在在被窝里,你要是想知道的话我明天帮你看看笔记...
1、首先,我们需要在3dmax里设置单位2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模,这里建一个球体,4、再给球一个材质,操按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然...