Unity3D】【3dmax】unity3D如何导入3dmax模型?

2021-02-22 09:32发布

9条回答
敦敦宁
2楼 · 2021-02-22 10:35

1. Max 的模型导出为fbx格式,丢进unity场景内。
2. 添加一些基础的镜头控制脚本,不然看静态的模型还不如直接在网页上放张图
3. 发布到html5,目前新版的 Unity Editor 使用webAssembly发布,能在比较新的浏览器实现接近本地程序的性能。


小狮子
3楼 · 2021-02-22 13:41

一:打开3dmax设置单位,将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。

打开3dmax设置单位

二:单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧。

创建3dmax模型

三:再给球体模型一个材质,操作是按M键出现3dmax材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。

打开3dmax材质编辑器

四:将3dmax球体模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。

3dmax球体模型导出成FBX格式

五:导出FBX格式文件设置时,需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

FBX导出设置下勾选嵌入的媒体

六:打开unity3d中直接就有球体模型了,将3dmax球体模型拖入场景中,3dmax模型导入unity完成。

打开unity3d有球体模型3dmax球体模型拖入场景


Ross
4楼 · 2021-02-22 13:48

1、3DMAX做的模型,导出时需要转成扩展名为.fbx格式的文件

2、把导出的.fbx文件直接拖拽到Unity引擎的Assets目录下即可

梅向南
5楼 · 2021-02-22 14:05

这个需要在建模软件中导出FBX结尾的文件,然后直接拖拽到Unity中即可。

老杜
6楼 · 2021-02-22 14:18

在max中把模型导出为fbx格式,然后放到unity的asset文件夹下就可以了

  1. 首先,我们需要在3dmax里设置单位

    unity3d中如何导入3dmax创建的模型

  2. 然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定

    unity3d中如何导入3dmax创建的模型

  3. 设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,

    unity3d中如何导入3dmax创建的模型

  4. 再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。

    unity3d中如何导入3dmax创建的模型

  5. 然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下

    unity3d中如何导入3dmax创建的模型

  6. 导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

    unity3d中如何导入3dmax创建的模型

  7. 然后再unity3d中直接就有这个模型了

    unity3d中如何导入3dmax创建的模型

  8. 将模型拖入场景中就可以使用了

    unity3d中如何导入3dmax创建的模型


蜗牛
8楼 · 2021-02-23 09:08

1、首先在3DMax软件里设置单位,点击打开customize选项中的units setup设置。

unity3d怎么导入3dmax模型?

2、将显示单位和系统单位中的比例设为厘米。

unity3d怎么导入3dmax模型?

3、设置完后创建一个三维立体模型。

unity3d怎么导入3dmax模型?

4、导出成max格式,并存放在你所创建的Unity项目里的Assets文件夹下。

unity3d怎么导入3dmax模型?

5、启动Unity,在项目视图中会看到前面已经创建好的三维茶壶模型,将其拖拽到游戏视图中。

unity3d怎么导入3dmax模型?

6、然后这样就完成了。

unity3d怎么导入3dmax模型?


一个Ai
9楼 · 2021-02-24 09:16

1. Max 的模型导出为fbx格式,丢进unity场景内。
2. 添加一些基础的镜头控制脚本,不然看静态的模型还不如直接在网页上放张图
3. 发布到html5,目前新版的 Unity Editor 使用webAssembly发布,能在比较新的浏览器实现接近本地程序的性能。

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