Unity3D】怎样把3D MAX制作出白膜导入unity?

2021-01-22 11:14发布

2条回答

模型导出之前需要框选塌陷,所有的模型和贴图名字都是英文或者数字,un不支持3D的颜色,所以模型只能贴图,纯颜色的必须是贴图,这样才能在un里显示。

模型导出成fbx,比例因子设置为1,好像还有一些设置,我现在在被窝里,你要是想知道的话我明天帮你看看笔记。

在导入un之前,先在un里新建一个文件夹,把模型的贴图先导进去,对了,在3D里,模型和贴图的名字要对应,XXX-model,XXX-tietu。先导入贴图,然后导入模型,这样的话当模型导入un后就会自动识别自己的贴图,偶尔会有找不到贴图的,就需要手动贴一下。

我记得失败的例子,导进去后模型歪了,那是因为在3D里方向轴就是歪的,需要调回对齐世界。还有的方向轴偏离,不在模型上,这个可以在un里调。应该还有一些失败的例子,我不记得了。


Mantra
3楼 · 2021-02-22 14:17

参考这个链接 http://www.shouhuola.com/q-33049.html 导出OBJ或者FBX。

导出时取消嵌入式媒体的选项。在Unity中导入就默认是白模。

相关问题推荐

  • 回答 17

    还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学  学学js flash as等等  有个梯度就好多了如果要用好unity  不会编程那是不行的  学习的过程中都有个头疼的过程  记住  头越痛  代表你要接受的东西越多  坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...

  • unity如何自学Unity3D 2022-01-06 15:24
    回答 18

    可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 2

    Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...

  • 回答 4

    文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...

  • 回答 7

    策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样!    游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...

  • 回答 7
    已采纳

    可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。

  • 回答 3
    已采纳

    游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...

  • 回答 2

    需求上是做一个导出插件导出特殊格式, 然后max文件与贴图打包成zip文件与导出的文件放一起, 做个备份, 方便管理.3ds max 的主菜单功能中, 通过MaxScript脚本 可以把Max档与相关文件打包成zip文件MaxScript:JavaScript code?1max file archive会自动...

  • 回答 9

    1.点开模型,选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体(类似文件)和一些有子物体的物体(类似文件夹),类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体就...

  • 回答 11

    1、首先,我们需要在3dmax里设置单位2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模,这里建一个球体,4、再给球一个材质,操按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然...

  • 回答 4

    1、首先,我们需要在3dmax里设置单位2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模,这里建一个球体,4、再给球一个材质,操按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然...

  • 回答 9

    1. Max 的模型导出为fbx格式,丢进unity场景内。2. 添加一些基础的镜头控制脚本,不然看静态的模型还不如直接在网页上放张图3. 发布到html5,目前新版的 Unity Editor 使用webAssembly发布,能在比较新的浏览器实现接近本地程序的性能。...

  • 回答 2

    导出的时候设置成png格式,就可以了。不过在Unity中是作为一个贴图使用的。

  • 回答 3

    1、首先,我们需要在3dmax里设置单位2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模,这里建一个球体,4、再给球一个材质,操按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然...

没有解决我的问题,去提问