3dsMax】3D MAX模型怎么通过FBX格式导入unity

2021-02-22 10:46发布

11条回答

1、首先,我们需要在3dmax里设置单位unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?3、设置完就可以创建自己需要的模,这里建一个球体,unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?4、再给球一个材质,操按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?5、然后型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?6、导出设置时需要在嵌入的媒勾选嵌入的媒体。unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?7、然后再unity3d中直接就有这个模型了。unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?8、最后将模型拖入场景中就可以使用了。unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?

是你的小甜心呀
3楼 · 2021-02-22 14:02

1.首先打开3dmax软件新建一个球体并为球体做一些动画,选中物体将三轴位置归0(ps该点是为了导入U3d中方便),完成上述内容后,点击物体右键转换成可编辑多边形。最后点击文件导出-导出选定对象,名字自拟

3dmax导出FBX动画文件如何导入Unity并播放

3dmax导出FBX动画文件如何导入Unity并播放

3dmax导出FBX动画文件如何导入Unity并播放

  1. 打开Unity软件,将保存好的FBX文件直接拉入项目中,点击小三角打开文件属性

    3dmax导出FBX动画文件如何导入Unity并播放

    3dmax导出FBX动画文件如何导入Unity并播放

  2. 将take文件附着到视图中的球体身上,之后点击球体出现黄色边框时

    3dmax导出FBX动画文件如何导入Unity并播放

    3dmax导出FBX动画文件如何导入Unity并播放

  3. CTRL+6打开动画编辑器出现物体的关键帧,点击播放键播放动画

    3dmax导出FBX动画文件如何导入Unity并播放

    3dmax导出FBX动画文件如何导入Unity并播放


老杜
4楼 · 2021-02-22 14:15

在max中直接导出fbx格式,然后把fbx文件直接放到asset文件夹下就可以使用了。

Ross
5楼 · 2021-02-22 14:38

直接把.fbx模型文件拖拽到Assets目录下即可.

Transform
6楼 · 2021-02-22 14:45

3dmax导出模型的时候选择.FBX格式。导入到Unity可以采用直接将模型拖拽进场景或资源目录。

  1. 首先在3dsmax内完成建模

     

    3dsmax如何将模型导入Unity

  2. 然后点击文件选项卡,选择导出

    3dsmax如何将模型导入Unity

  3. 为模型命名后,选择FBX格式,点击保存

    3dsmax如何将模型导入Unity

  4. 接着对模型的属性进行设定后按下确定

    3dsmax如何将模型导入Unity

  5. 最后将导出的模型拖入Unity项目文件内即可

    3dsmax如何将模型导入Unity

    END

注意事项

  • 如果导入Unity发生细节缺失,需要在3dsmax内检查导出选项


只爱泡泡的哆啦A梦呀
8楼 · 2021-02-22 14:58

一、打开3dmax设置单位,将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定;二、单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧。创建3dmax模型;三、再给球体模型一个材质,操作是按M键出现3dmax材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示;四、将3dmax球体模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下;3dmax球体模型导出成FBX格式;五、导出FBX格式文件设置时,需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。FBX导出设置下勾选嵌入的媒体;六、打开unity3d中直接就有球体模型了,将3dmax球体模型拖入场景中,3dmax模型导入unity完成。

蜗牛
9楼 · 2021-02-23 09:04

在3Dmax中导出fbx格式,具体操作楼主可以自行查找,然后将该fbx文件直接拖拽到asset文件夹或者场景中即可。

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