3dsMax】3dmax模型导入unity后很昏暗,对比度低怎么办?

2021-02-22 10:46发布

9条回答

1.点开模型,选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体(类似文件)和一些有子物体的物体(类似文件夹),类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体就能看到材质球,然后修改shader。

2.修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast,这里面的其他的shader可以自己试试看看效果。也可以试试unlit里的

樱田妮妮NiNi
3楼 · 2021-02-22 14:00

设置为Legcy shaders/Diffuse Fast就可以了,设置方法如下:

首先打开模型,然后选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体和一些有子物体的物体,类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体可以看到材质球,然后修改shader,如下图,前4个子物体为分别为模型的一部分,而最后一个子物体则是骨骼,没有材质球,也就不需要修改。

接下来修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast,里面的其他的shader可以自己试试看看效果,也可以试试unlit里的。

是你的小甜心呀
4楼 · 2021-02-22 14:01

具体的设置方法是:

1.点开模型,选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体(类似文件)和一些有子物体的物体(类似文件夹),类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体就能看到材质球,然后修改shader。

2.修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast,这里面的其他的shader可以自己试试看看效果。也可以试试unlit里的


梅向南
5楼 · 2021-02-22 14:01

1.点开模型,选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体(类似文件)和一些有子物体的物体(类似文件夹),类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体就能看到材质球,然后修改shader。


如图,前4个子物体为分别为模型的一部分,而最后一个子物体则是骨骼,没有材质球,也就不需要修改。


2.修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast,这里面的其他的shader可以自己试试看看效果。也可以试试unlit里的


老杜
6楼 · 2021-02-22 14:13

需要在unity加入灯光和天空盒,并且需要在camera上加上后处理的效果。color grading

设置为Legcy shaders/Diffuse Fast就可以了,设置方法如下:

1、首先打开模型,然后选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体和一些有子物体的物体,类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体可以看到材质球,然后修改shader,如下图,前4个子物体为分别为模型的一部分,而最后一个子物体则是骨骼,没有材质球,也就不需要修改。

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2、接下来修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast,里面的其他的shader可以自己试试看看效果,也可以试试unlit里的。

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蜗牛
8楼 · 2021-02-23 09:03

找到模型具体的材质球,修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast

或者给场景添加灯光或者天空盒

楼主可以一一尝试

一个Ai
9楼 · 2021-02-24 09:15

设置为Legcy shaders/Diffuse Fast就可以了,设置方法如下:

首先打开模型,然后选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体和一些有子物体的物体,类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体可以看到材质球,然后修改shader,如下图,前4个子物体为分别为模型的一部分,而最后一个子物体则是骨骼,没有材质球,也就不需要修改。

接下来修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast,里面的其他的shader可以自己试试看看效果,也可以试试unlit里的。


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