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23【React基础-2】JSX

写在前面本文是【React基础】系列的第二篇文章,这篇文章中我们介绍一下在react中一种另类的编码方式——JSX。它可是允许我们将HTML标签直接编写在JS代码中的呦,感兴趣的话就一起来学习吧。概述上一篇文章在结束时大家肯定会有很多疑问,这篇文章开始我们就...

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22【React基础-1】Hello World

写在前面从这篇文章开始,我们重新来学习一下React的官网。本文从经典的Hello World示例开始,给大家介绍下react应用的创建,通过本文的介绍,我们学会新建一个react应用。概述React其实就是一个JS文件库,本质上跟我们的jQuery这些JS库是一样的,所以大家在...

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JavaWeb【Redis】数据类型与指令

Redis数据类型(1)Redis与Map类比Redis是以键和值的形式存储数据Redis可以理解成Map集合1:键:都是字符串2:值:有五种数据类型 字符串 json串字符串(String)!!! 键----值 Map<String,String>哈希(hash) 大键—小键–值 Ma...

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JavaWeb——redis【综合案例】使用redis缓存商品分类

思路分析:查询redis,没有json数据,就调用CategoryDao,去获取集合List<Category>先返回给CategorySrvice,再转成json存进redis第二次起,直接获取redis中的json,将json转成List<Category>我这边使用测试...

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jquery事件绑定和解绑

事件的绑定和解绑<input id="btnId" type="button" onclick="clickFn()" value="点我,弹框"/>方式1:在标签中写死function clickFn(){...

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Lua 中使用C#的类

把C#中的全局方法注册到Lua中,,代码如下:class Program { static void Main(string[] args) { //把类中的一个普通方法注册到lua中去 Lua lua = new Lua(); //创建lua对象 ...

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在VS中 使用C#访问Lua

创建VS程序集,然后添加引用LuaInterface.dll文件,(选中引用,右键添加引用,然后浏览到LuaInterface.dll的目录,选择添加就可以了),,,而后将luanet.dll文件复制粘贴到,程序集的Debug的目录下,最后创建在vs中使用lua脚本(我这里是test.lua文件)完...

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Lua 字符串的使用

Lua 字符串字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示:单引号间的一串字符。双引号间的一串字符。[[ 多行字符串 ]]间的一串字符。字符串操作Lua 提供了很多的方法来支持字符串的操作:1,string.u...

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数据分析(Python)分散情况——箱型图分析

箱型图箱形图(Box-plot)用于展示一组数据的离散情况,因形状形如箱子而得名。主要用于反映原始数据分布的特征,还可以进行多组数据分布特征的比较。异常值识别定义在小于QL-1.5IQR或者大于QL+1.5IQR的值。QL、QU分别为下四分位数,上四分位数,IQR为四分位...

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Python 学习笔记 第十阶段 异常

25.异常defchu(a,b): returna/b chu(1,0) print(chu)异常处理:&#39;&#39;&#39; try: 可能出现异常的代码 except: 如果有异常执行的代码 finally: 无论是否存在异常都会被执行的代码...

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数据分析(Python) 插值——牛顿插值法

插值思想求已知的n个点对(x1,y1),(x2,y2),…,(xn,yn)的所有阶差商公式联立以上差商公式建立如下插值多项式f(x)其中P(x)是牛顿插值逼近函数,R(x)是误差函数差商表xkf(xk)一阶差商二阶差商三阶差商x0f(x0)x1f(x1)f[x0,x]x2f(x2)f[x1,x2]f...

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Unity工程师知识储备

岗位职责:初级: UI效果的展现逻辑数据的管理中级:游戏内容的部署高级:项目架构的搭建中级工程师的岗位职责:前期:SDK接入,物理实现中期:美术接口,模块搭建后期:调整需求,优化,发布,维护知识储备:数据结构:数据,链表,堆栈,数,图等等;基础算...

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Unity 之 DoTween插件简介

官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php使用教程:首先导入插件,在写代码的时候先引入命名空间 using DG.Tweening;前缀在智能感知里是非常重要的,所以尽可能要记住这些:DO 前缀是所有的tween的快捷方式(可以直接操作已知...

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Photon 简介

什么是Photon???Photon 是一个泛用性的ScoketServer套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时支持Windows、Unity3D、iOS、Android、Flash等平台。中文教程:http://download.csdn.net/download/czhenya...

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C# 反射和特性简介

什么是元数据和反射???1.程序是用来处理数据的,文本和特性都是数据,而我们程序本身(类的定义和BLC中的类)这些也是数据。2.有关程序及其类型的数据被称为元数据(metadata),它们保存在程序的程序集中。程序在运行时,可以查看其它程序集或其本身的元数...