2022-02-10 13:46发布
步骤1 -确定测试范围和原因。
范围:你在测试什么?比如范围是测试原型、导航、内容等。
目的:关注点和用户目标是什么?比如测试目是“用户可以导航到这个重要信息吗?”或“用户在当前位置会找到搜索框吗?”
步骤2 -创建测试脚本
时间表、持续时间和地点:你将在何时、何地进行测试?测试持续多久?
测试期和设备:描述测试期(包括长度)和设备要求,以便测试顺利进行。
角色:包括将参与易用性测试的工作人员列表,以及每个人将扮演的角色。
步骤3 -招募用户
参与者:指出你想要进行易用性测试的目标用户数量和画像。
如果你已经有了用户:识别那些积极参与你产品的人,并发送短消息/电子邮件。
如果你没有用户:想想你的目标受众聚集的地方,无论是面对面还是在线。从特别感兴趣的俱乐部、朋友的朋友、聚会、Reddit,在线论坛等找出来。
这里有一个你可以用于用户招募的广告示例:
你好。我是……的产品经理,我注意到你是……的忠实用户。我希望得到您的反馈:这是一个帮助.....的app/网站。你有15分钟的时间接电话吗?如果是的话,一定要让我知道一个给你打电话的合适时间。
步骤4 -创建测试场景
描述将在测试期间使用的场景。场景包括用户故事(user story)和描述达到用户目标所需完成任务的上下文。场景不应该是通用的,应该能够测试你的假设。
让我们看看下面的场景
场景3是一个有效的场景,因为它既不是通用型的(如场景1),也不是指导型的(如场景2)。
步骤5 -确定测试的度量指标
效率: 完成任务用户的百分比
任务时间:参与者完成任务所花费的时间。
非关键错误:参与者可以从中恢复,并完成任务的错误(效率较低)。例如,打开错误的导航菜单项
关键错误:参与者无法从中恢复,并不得不放弃任务的错误。例如,无法找到“立即购买”按钮。
无错误率:没有任何错误完成任务参与者的百分比。
主观评价:这些评价是参与者自我报告的满意度、易用性、查找信息的易用性等评价,参与者用5到7分的李克特量表(Likert scale)来进行评价。
喜欢、不喜欢和建议:参与者提供他们最喜欢这个网站的地方,他们最不喜欢这个网站的地方,以及改善网站的建议。
在测试过程中,你不应该引导参与者,你应该在测试过程中做详细的记录。
你可以使用http://Lookback.io作为你的测试记录工具。它可以让团队在移动app和网站上,记录屏幕上的活动。它还可以记录用户的脸和声音。
浏览收集的数据。你可以使用以下格式来安排数据。
以可被理解的格式排列数据
识别问题,并将其分类到不同的主题中。
围绕这些问题进行头脑风暴,并制定行动计划。
启发式评估用户体验,这个一个轻量级的评估工具,可以让你在没有用户参与的情况下,识别易用性问题。它是基于尼尔森的十大启发性原则构建的:http://www.uxcheck.co/。测试技术包括:
用户访谈:一对一的面谈。(可录制或模拟)
热力图测试:确定用户单击的位置,或鼠标滚动的距离,以及用户眼睛在屏幕上聚焦的位置。
A / B测试:比较两个不同的版本,看看哪一个在目标上表现的更好。
第一步:前期准备,搭建测试环境第二步:招募测试对象,找到典型用户第三步:设定任务(目标),观察(录制)其操作轨迹第四步:采访测试对象使用感受第五步:对观察结果和采访结果进行综合分析
“网站易用性”一般的执行步骤如下:
第一步:前期准备,搭建测试环境
第二步:招募测试对象,找到典型用户
第三步:设定任务(目标),观察(录制)其操作轨迹
第四步:采访测试对象使用感受
第五步:对观察结果和采访结果进行综合分析
1、静态测试方法软件代码的静态分析测验,此类过程中应用数据较少,主要过程为通过软件的静态性测试(即人工推断或计算机辅助测试)测试程序中运算方式、算法的正确性,进而完成测试过程,此类测试的优点在于能够消耗较短时间、较少资源完成对软件、软件代码的测试,能够较为明显地发现此类代码中出现的错误。2、动态测试计算机动态测试的主要目的为检测软件运行中出现的问题,较静态测试方式相比,其被称为动态的原因即为其测试方式主要依赖程序的运用,主要为检测软件中动态行为是否缺失、软件运行效果是否良好。3、黑盒测试通过数据输入观察数据输出,检查软件内部功能是否正常。测试展开时,数据输入软件中,等待数据输出。数据输出时若与预计数据一致,则证明该软件通过测试,若数据与预计数据有出入,即便出入较小亦证明软件程序内部出现问题,需尽快解决。4、白盒测试白盒测试相对于黑盒测试而言具有一定透明性,原理为根据软件内部应用、源代码等对产品内部工作过程进行调试。测试过程中常将其与软件内部结构协同展开分析,最大优点即为其能够有效解决软件内部应用程序出现的问题,测试过程中常将其与黑盒测试方式结合,当测试软件功能较多时,白盒测试法亦可对此类情况展开有效调试。
肯定有啊,满足社会的人才需求
1、根据甲方的需求表2、根据以往的经验来建立
1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。3):按功能将界面划分区域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。4):界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键、回...
app的功能图标、逻辑切换等
安装、功能、界面、辅助 易用性测试
主要是测试不同显示器类型,不同尺寸的显示屏,不同界面字体的可读性。比如说在iPhone 6这种高分辨率的屏幕上,你的字体是否偏小。
易用性测试紧密的贯穿于软件生命周期过程中,而非一个独立的过程,从需求阶段介入,从源头指导其后的设计与开发工作,在SIT阶段检查是否遵循了制定的易用性规范,然后通过用户调查、实验室测试等手段站在用户的角度验证其易用性,最后解决易用性问题并进行总...
一、用户体验及其商业价值 用户体验,是指用户在使用产品、系统、服务的过程中,产生的一种纯主观的感受。从互联网普及到移动互联网发展到如今这样成熟的阶段,越来越被更多的企业、消费者开始看中用户体验。 那么,对于企业来说,用户体验的商业价...
对于易用性测试可遵循以下原则:1、完成相同或相近功能的按钮用Frame 框起来,常用按钮要支持快捷方式。2、完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。3、按功能将界面划分局域块,用Frame 框起来,并要有功能说明或标题。4、界面要支持键盘...
易用性测试包括针对应用程序的测试,同时还包括对用户手册系统文档的测试。通常采用质量外部模型来评价易用性。包括如下方面的测试:(1)易理解性;(2)易学习性;(3)易操作性(4)吸引性;(5)依从性。...
第一步:前期准备,搭建测试环境第二步:招募测试对象,找到典型用户第三步:设定任务(目标),观察(录制)其操作轨迹第四步:采访测试对象使用感受第五步:对观察结果和采访结果进行综合分析...
最多设置5个标签!
A.制定测试计划
步骤1 -确定测试范围和原因。
范围:你在测试什么?比如范围是测试原型、导航、内容等。
目的:关注点和用户目标是什么?比如测试目是“用户可以导航到这个重要信息吗?”或“用户在当前位置会找到搜索框吗?”
步骤2 -创建测试脚本
时间表、持续时间和地点:你将在何时、何地进行测试?测试持续多久?
测试期和设备:描述测试期(包括长度)和设备要求,以便测试顺利进行。
角色:包括将参与易用性测试的工作人员列表,以及每个人将扮演的角色。
步骤3 -招募用户
参与者:指出你想要进行易用性测试的目标用户数量和画像。
如果你已经有了用户:识别那些积极参与你产品的人,并发送短消息/电子邮件。
如果你没有用户:想想你的目标受众聚集的地方,无论是面对面还是在线。从特别感兴趣的俱乐部、朋友的朋友、聚会、Reddit,在线论坛等找出来。
这里有一个你可以用于用户招募的广告示例:
你好。我是……的产品经理,我注意到你是……的忠实用户。我希望得到您的反馈:这是一个帮助.....的app/网站。你有15分钟的时间接电话吗?如果是的话,一定要让我知道一个给你打电话的合适时间。
步骤4 -创建测试场景
描述将在测试期间使用的场景。场景包括用户故事(user story)和描述达到用户目标所需完成任务的上下文。场景不应该是通用的,应该能够测试你的假设。
让我们看看下面的场景
场景3是一个有效的场景,因为它既不是通用型的(如场景1),也不是指导型的(如场景2)。
步骤5 -确定测试的度量指标
效率: 完成任务用户的百分比
任务时间:参与者完成任务所花费的时间。
非关键错误:参与者可以从中恢复,并完成任务的错误(效率较低)。例如,打开错误的导航菜单项
关键错误:参与者无法从中恢复,并不得不放弃任务的错误。例如,无法找到“立即购买”按钮。
无错误率:没有任何错误完成任务参与者的百分比。
主观评价:这些评价是参与者自我报告的满意度、易用性、查找信息的易用性等评价,参与者用5到7分的李克特量表(Likert scale)来进行评价。
喜欢、不喜欢和建议:参与者提供他们最喜欢这个网站的地方,他们最不喜欢这个网站的地方,以及改善网站的建议。
B.进行易用性测试
在测试过程中,你不应该引导参与者,你应该在测试过程中做详细的记录。
你可以使用http://Lookback.io作为你的测试记录工具。它可以让团队在移动app和网站上,记录屏幕上的活动。它还可以记录用户的脸和声音。
C.分析结果
浏览收集的数据。你可以使用以下格式来安排数据。
以可被理解的格式排列数据
识别问题,并将其分类到不同的主题中。
围绕这些问题进行头脑风暴,并制定行动计划。
易用性测试技术
启发式评估用户体验,这个一个轻量级的评估工具,可以让你在没有用户参与的情况下,识别易用性问题。它是基于尼尔森的十大启发性原则构建的:http://www.uxcheck.co/。测试技术包括:
用户访谈:一对一的面谈。(可录制或模拟)
热力图测试:确定用户单击的位置,或鼠标滚动的距离,以及用户眼睛在屏幕上聚焦的位置。
A / B测试:比较两个不同的版本,看看哪一个在目标上表现的更好。
第一步:前期准备,搭建测试环境
第二步:招募测试对象,找到典型用户
第三步:设定任务(目标),观察(录制)其操作轨迹
第四步:采访测试对象使用感受
第五步:对观察结果和采访结果进行综合分析
第一步:前期准备,搭建测试环境
第二步:招募测试对象,找到典型用户
第三步:设定任务(目标),观察(录制)其操作轨迹
第四步:采访测试对象使用感受
第五步:对观察结果和采访结果进行综合分析
“网站易用性”一般的执行步骤如下:
第一步:前期准备,搭建测试环境
第二步:招募测试对象,找到典型用户
第三步:设定任务(目标),观察(录制)其操作轨迹
第四步:采访测试对象使用感受
第五步:对观察结果和采访结果进行综合分析
1、静态测试方法
软件代码的静态分析测验,此类过程中应用数据较少,主要过程为通过软件的静态性测试(即人工推断或计算机辅助测试)测试程序中运算方式、算法的正确性,进而完成测试过程,此类测试的优点在于能够消耗较短时间、较少资源完成对软件、软件代码的测试,能够较为明显地发现此类代码中出现的错误。
2、动态测试
计算机动态测试的主要目的为检测软件运行中出现的问题,较静态测试方式相比,其被称为动态的原因即为其测试方式主要依赖程序的运用,主要为检测软件中动态行为是否缺失、软件运行效果是否良好。
3、黑盒测试
通过数据输入观察数据输出,检查软件内部功能是否正常。测试展开时,数据输入软件中,等待数据输出。数据输出时若与预计数据一致,则证明该软件通过测试,若数据与预计数据有出入,即便出入较小亦证明软件程序内部出现问题,需尽快解决。
4、白盒测试
白盒测试相对于黑盒测试而言具有一定透明性,原理为根据软件内部应用、源代码等对产品内部工作过程进行调试。测试过程中常将其与软件内部结构协同展开分析,最大优点即为其能够有效解决软件内部应用程序出现的问题,测试过程中常将其与黑盒测试方式结合,当测试软件功能较多时,白盒测试法亦可对此类情况展开有效调试。
相关问题推荐
肯定有啊,满足社会的人才需求
1、根据甲方的需求表2、根据以往的经验来建立
1):完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。2):完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。3):按功能将界面划分区域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。4):界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键、回...
app的功能图标、逻辑切换等
安装、功能、界面、辅助 易用性测试
主要是测试不同显示器类型,不同尺寸的显示屏,不同界面字体的可读性。比如说在iPhone 6这种高分辨率的屏幕上,你的字体是否偏小。
易用性测试紧密的贯穿于软件生命周期过程中,而非一个独立的过程,从需求阶段介入,从源头指导其后的设计与开发工作,在SIT阶段检查是否遵循了制定的易用性规范,然后通过用户调查、实验室测试等手段站在用户的角度验证其易用性,最后解决易用性问题并进行总...
一、用户体验及其商业价值 用户体验,是指用户在使用产品、系统、服务的过程中,产生的一种纯主观的感受。从互联网普及到移动互联网发展到如今这样成熟的阶段,越来越被更多的企业、消费者开始看中用户体验。 那么,对于企业来说,用户体验的商业价...
对于易用性测试可遵循以下原则:1、完成相同或相近功能的按钮用Frame 框起来,常用按钮要支持快捷方式。2、完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。3、按功能将界面划分局域块,用Frame 框起来,并要有功能说明或标题。4、界面要支持键盘...
易用性测试包括针对应用程序的测试,同时还包括对用户手册系统文档的测试。通常采用质量外部模型来评价易用性。包括如下方面的测试:(1)易理解性;(2)易学习性;(3)易操作性(4)吸引性;(5)依从性。...
第一步:前期准备,搭建测试环境第二步:招募测试对象,找到典型用户第三步:设定任务(目标),观察(录制)其操作轨迹第四步:采访测试对象使用感受第五步:对观察结果和采访结果进行综合分析...