游戏开发都要学那些东西?

2020-03-23 17:11发布

7条回答
男孩无衣
2楼 · 2020-03-23 19:26

其实游戏开发,说难也难,说简单也简单,就看你啥时候捅破那层窗户纸了。

游戏开发过程,需要的东西比较多,总的来说分为:策划+逻辑+资源。

策划就是设计游戏的,怎么好玩、怎么赚钱怎么来,这类人不敲代码不做模型,属于提需求的。但是游戏不好玩、不平衡的话,这类人甩不掉锅。

逻辑这块指的是敲代码的,要学的包括基础语言(比如C++、C#)、引擎操作(U3D、UE4)、图形学(选学吧,比较难),学这个需要打通任督二脉,必须捅破那层游戏的窗户纸,否则总是迷迷糊糊的。

资源那块就是指游戏里面的各种看见的(比如模型、贴图、特效)、听见的(BGM、音效)等等,前者需要一定的美术功底,后者一般有专门的外包公司做音效,用不着去学。


最后还要看你学哪个引擎,偏重点不同。


Mantra
3楼 · 2020-03-23 19:36

你就把游戏暂停,随便一个画面,你去分析哈。首先你看到的模型和按钮图片都属于美术元素,分别属于3D美术和2D美术,其次你按下一个按键的时候,人物会有反应这种属于输入系统,你去打别人一下,别人会掉血,会死亡,这些属于逻辑,也就是俗称的编程。除此之外你还得会一点点效果表现和镜头,要不然游戏不好玩。如果不想写代码还想做游戏可以吗?可以。UE4蓝图了解一下。

梅向南
4楼 · 2020-03-23 19:57

程序学习C#,引擎Unity是个不错的选择,易上手,使用的开发者也多。

Ross
5楼 · 2020-04-03 10:08

学习编程语言,游戏开发软件,另外自己要独立做项目.

蜗牛
6楼 · 2020-05-10 09:28

基础语言,设计模式,算法,引擎操作,完成的项目流程,不过市面上游戏引擎很多,最简单易上手的就是Unity了

小狮子
7楼 · 2020-06-15 10:12

第一阶段:C#语言基础.第二阶段:Unity引擎. 第三阶段:Unity引擎高级 第四阶段:游戏策划运营  第五阶段:VR/AR与项目实战  第六阶段:就业辅导阶段

不吃鱼的猫
8楼 · 2022-04-26 09:11

部分编程语言,像C,C++之类,然后游戏引擎等

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