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C# String和StringBuilder简介

简介区别String的缺点是每次字符串变量的内容发生了改变时,都必须重新分配内存。你想想,如果创建一个迭代100000次的循环,每次迭代都将一个字符连接到字符串,这样内存中就会有100000个字符串,每个字符串仅仅与前一个字符串相伴只是有一个字符不同,性能影...

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C# 之SQL DaraAdapter 数据适配

数据适配:DataAdapter 对象是DataSet 和数据源之间的桥梁,可以建立并初始化数据表(即DataTable),对数据源执行SQL指令。与DataSet 对象结合,提供DataSet对象存取数据源执行SQL指令,与Dataset对象结合,提供Dataset对象存取数据,可视为Data对象...

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Unity 之 NGUI实现背包功能

NGUI下创建几个Sprite图片,作为盛放物品的格子,并命名为Sprite。在其中的一个格子里创建四个Sprite,并命名Wupin_Baoxiang,,,作为物品,,,记得在每个框和物体都加上Box Collicer,,并且为边框加上Iskuang的标签,物品身上加上标签IsWuTi,,加上如下...

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C# 之 数据集SQL Dataset

ADO.NET数据访问技术的一个突出特点就是支持离线访问,而实现这种离线访问的技术核心急速DataSet对象,该对象通过数据驻留在内存来实现离线访问。DataSet对象由一组DataTable对象组成,这些对象与DataRelation对象又包含Row(行),集合,Columns(列)集合,...

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C# 委托事件简单示例

使用C#语言进行编写:设计一个战士对象基础防御为50,基础经验值0,每间隔3秒(时间可以调整)经验会提升10,当经验到到达100时升级,升级时自己基础防御力提升%0.5,友军(防御是40)提升%0.1,敌人(防御是30)会下降%0.2,使用事件委托的概念完成升级时的需...

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NGUI HUD text 代码示例

//测试代码:using UnityEngine;using System.Collections;[AddComponentMenu("GameName/UseHUDExample")]public class UseHUD : MonoBehaviour{ public T...

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Unity NGUI HUD text简单使用

使用NGUI HUD text的跟随和伤害显示我们知道游戏人物或者怪物身上通常有一个血条,用于显示自己的当前血量。而血条一般都是要跟随着人物本身上方,当人物行动的时候,血条肯定也要同步跟随着。下面我们就介绍一个NGUI HUD text插件,它是相伴NGUI而生,并紧密...

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Unity NGUI实现技能冷却

技能冷却:首先要有两个UISprite 一个作为游戏图标显示,一个使用半透明的灰色表示冷却过程中的遮罩层,代码当然也直接挂在这个UISprite(即为下图的Mask)上,并且设置Type属性为Filled如下图:都设置完成之后,开始编写代码吧:public class JiNengLengQu :....

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Unity UI系统-NGUI-基本组件(二)

输入框的制作:创建一个UISprite 作为输入框的背景,并且命名为Input,在Input下添加一个Label,用于显示文字,最后在Input上添加Boxcollider和UIInput组件,并设置相应的属性,运行即可输入输入框的属性简介:StaringValue 程序运行时显示的文本内容Save...

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Unity UI系统-NGUI-AtlasMaker

一,AtlasMaker制作图集:1,Atlas:图集,图片的一个集合,或者说打包格式,NGUI中的UISprite组件显示图片,需要用到图集,就和UIlabel显示需要用到字体是一样的道理, 2,什么是AtlasMakerAtlasMaker :图集制作器,NGUI提供的打包Atlas的工具 3,...

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Unity UI系统-NGUI-基本组件(一)

对于NGUI插件,从很高的程度上对UI进行优化,其主要的实现方法便是将零散的小UI图片,通过操作将其合并成一张图,这张图便可以称之为图集(Atlas) 指针图集的工作可以使用内置工作AtlasMaker,也可以使用Texture Packer组件 1,字体文件: (windows + R 输...

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Unity UI系统-NGUI简介

NGUI简介:NGUI的历史:NGUI的最早版本发布于2011年12月份,NGUI可以说是Unity平台最强大的第三方UI系统Unity早期版本(Unity4.6之前),引擎自身的UI系统是很差的,绝大多数项目都是使用的NGUI进行UI界面开发的 NGUI插件目录结构:Editor: 编辑器扩展Ex...

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Unity 几个插件

AStarPathFindingTiled2Unity-1.0.12.3-win32-setupEasyTouch3.1.3EasyMovieTexture v3.57NGUI Next-Gen UI v3.10.0链接:http://pan.baidu.com/s/1i4WGWjb密码:qi35作...

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Unity 导航寻路-Off-MeshLink

在3D游戏中,,,场景中的静态几何的导航网格不是全部相连在一起的,从而使代理不能从世界场景的这一部分移动到另外的部分,此时需要运用Off-MeshLink来解决此类问题Off-MeshLink : 分离网格链接组件该组件用于手动指定路径线路,可以实现跨越鸿沟或者往高跳...

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Unity 鼠标跟随点击位置

使用网格寻路实现主角跟随鼠标点击位置:注意 烘焙场景( 查看烘焙过程)和引用命名空间(using UnityEngine.AI)就可以了using UnityEngine;using UnityEngine.AI;public class MeshlinksDemo : MonoBehaviour ...