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C# Day1

x86 32位程序//单行注释 /*多行注释*/ using//使用名字空间 /*-------------------*/ Const.WriteLine("hallowword");//语法输出 Const.ReadLine();//语法输入 cw++tab//快...

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Unity基础班学习第一天

1、输出语句Console.WriteLine("hello world!");输出到控制台,输出语句Console.WriteLine("你爹!");2、数据类型23,20,0,-20整型 int(intergral type) 占4个字节23.5,-13....

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c#第一课基础知识#数据类型#命名规则#常量与变量

c#基础知识点11 注释注释:注释不是代码的一部分,程序不会运行注释,并且不会进行语法检查单行注释://多行注释:/**/同时注释多行:ctrl+k+c取消多行注释:ctrl+k+u2数据类型 2.1 例 23,20,0,-20 整形:int,占四个字节; 2.1 例 25.3,...

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c#第一课

c#基础知识点注释注释:注释不是代码的一部分,程序不会运行注释,并且不会进行语法检查单行注释://多行注释:/**/同时注释多行:ctrl+k+c取消多行注释:ctrl+k+uusing使用名字命名空间 #region 数据类型 //23,20,0,-20 //整形:int,占四...

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C#变量

变量的命名规则 1.只能包含数字,字母和下划线,@必须在头,@后面需遵守正常规则例如:@123(×)@abc(√) 2.只能以字母或下划线开头,_12(√),3ad(×); 3.区分大小写 4.不能够使用关键字 int Int = 10; (√) ...

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C#Lesson01

C#基础 第一天//单行注释:注释不是代码的一部分,程序不会运行注释,//并且不会进行语法检查//using表示使用名字空间using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using ...

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C# 之 数据集SQL Dataset

ADO.NET数据访问技术的一个突出特点就是支持离线访问,而实现这种离线访问的技术核心急速DataSet对象,该对象通过数据驻留在内存来实现离线访问。DataSet对象由一组DataTable对象组成,这些对象与DataRelation对象又包含Row(行),集合,Columns(列)集合,...

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C# 委托事件简单示例

使用C#语言进行编写:设计一个战士对象基础防御为50,基础经验值0,每间隔3秒(时间可以调整)经验会提升10,当经验到到达100时升级,升级时自己基础防御力提升%0.5,友军(防御是40)提升%0.1,敌人(防御是30)会下降%0.2,使用事件委托的概念完成升级时的需...

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C#在Untiy上的应用

注意图中修改过的量的变化。继承自MonoBehaviour的类,不需要自己创建它的实例,也不能自己创建(如 new 类名)。因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,如我们经常用到的Awake,Start, Update等。而普通类,就可...

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C# 与java的比较

c# 与 Java相比较从整体上来看,c#和java及其相似,甚至超过了c#与c、c++的相似程度,下面是两种语言的比较。两者都能编译成跨平台,跨语言的代码,而且代码能都在一个手控制的环境中运行。两者都不需要头文件,所有代码都被限制在某个范围内,并且因为没有头...

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C# 中的异常捕获和处理

异常是程序运行中发生的错误,异常处理是程序的一部分,错误的出现并不总是编写应用程序员的原因,有事应用程序会因为终端用户的操作而发生错误。无论如何,在编写程序前都应该预测应用程序和代码中出现的错误。C# 异常处理时建立在四个关键词之上的:try、ca...

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C# 中的接口和密封类

API : Application Programming Interface 应用程序接口接口:定义 : 指描述可属于任何类或结构的一组相关功能。接口的成员可以是 方法(不能有方法体),属性,事件和索引器 ,但不能包含常数,字段,运算符,实例构造函数析构函数或类,也不能包括任何种类...

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C# 面向对象(继承 和 as关键字)

继承(extend):面向对象的三大特征之一。继承的好处:提高了代码的复用性,让类与类之间产生了练习,为多态提供了前提C#中不支持多继承(c++支持多继承)不要单纯的为了提高代码的复用性而使用继承结构的继承使用结构的一个限制是结构不支持实现继承,但每个结...

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C# 面向对象(多态)

在类的继承中,c#允许在基类与派生类中声明具有同名的方法,而且同名的方法可以有不同的代码,也就是说在基类与派生类的相同功能中有不同的事项方法,从而为解决同一问题提供多种途径。多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个...

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C# 面向对象(封装 — 属性)

封装:encapsulation面向对象三大特征:封装,继承,多态。继承为多态提供了前提。封装是指隐藏对象的特征和实现细节,仅对外提供公共访问方式被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现...