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收录了440篇文章 ·1328个问题 · 4人关注

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lesson2 条件判断语句的概念和应用(if语句、switch语句)

① #region 关系运算符 ////<、<=、>、>=、==、!=,关系运算符组成的表达式其结果是布尔(bool)类型。 //<=和>=中间不允许使用空格。 //int a = 1, b = 2; //bool r = a > b; //Console.WriteLine(r); //...

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C#输入输出,以及数据类型的概念和转换

① #region 输出语句 //ctrl+k+c,选中代码全部加上注释前缀,变成注释语句 //ctrl+k+u,选中注释语句,取消注释前缀,变成代码语句。 //Console.WriteLine("Hello World!"); //Console.WriteLine("α"); //Consol...

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Basic class 03

1. if 语句if(条件表达式){}如果想知道程序执行过程,先在行数前面打一个红点,然后点启动,然后右上角有一个箭头,可以执行每一步代码顺序。2.条件表达式,是唯一的一个三目运算符int max = a > b ? a : b;表达的意思是:a大于b吗?如果大于b,a就是最大值...

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Day 3

顺序结构、分支结构、循环结构关系运算符组成的表达式,其结果是bool类型关系运算符<,<=,>,>=,==,!=逻辑运算符&&,||,! 也是bool类型&&短路现象a>b&&++b<c 前面错后面不运行||同上异常处理try catch//不管try catch哪个里面的代码执行,finally里面的代码均...

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Day 2

定义变量一定要有初始值+用在字符串之间或字符串和其他数据之间表示拼接++在前先++,++在后后++表达式都会有一个结果,该结果称为返回值console解决read读一个字符 readline读一个字符串,以回车键作为结束标志WriteLine()输出换行。输出常量,输出变量,...

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2021.3.9学习笔记

2021.3.9学习笔记运算符和表达式:运算符包括: +, -, *, /, %, ++, --.+运用于字符之间或者字符串和其他数据之间,表示拼接,此时系统会自动把数据转换成字符串拼接在一起string str="1" staing name="zhangsan" Console.WriteLine(str+name)为"zhangsan1&q...

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c#第二课#逻辑运算符#关系运算符#分支语句if/switch#异常处理

关系运算符1、<,<=,>,>=,==,!=,关系运算符组成的表达式,其结果是bool类型 int a = 10, b = 20; bool r = a > b; Console.WriteLine(r);逻辑运算符1、&&逻辑与,||逻辑或,!逻辑非2、当逻辑与两边的值都为True的时候,整个逻辑与表达式结果才是true,一假...

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3-10分支结构

关系运算符:<,<=,>,>=,==,!=,关系运算符组成的表达式,其结果是bool类型逻辑运算符:&& 逻辑与,|| 逻辑或,!逻辑非逻辑与:当逻辑与运算符两边值都是true的时候,整个逻辑与表达的结果才是true,一假即假逻辑或:当逻辑或运算符两边的值都是false的时候,整个...

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UGUI 之 Text文字颜色渐变和描边

前一段时间开发,遇到一个需求:对文字渐变色做设置,同时还要加上描边的效果,,,在项目中发现一个比较好用的代码,可以直接拿来使用,用作任何的设置,分享个大家,也方便以后的使用,,,(描边效果是Unity自带的,添加Outline组件进行设置就好了,)**注...

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UGUI 之 使用EventTrigger 按钮监听事件系统

创建自己的EventTriggerListener 类,继承自EventTrigger,,,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine...

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UGUI 之 LayoutGroup布局

UGUI Layout布局分为三种:Horizontal Layout Group(水平布局):对象填充总个父物体,水平会填充Vertical Layout Group(垂直布局):垂直(高度)会填充Grid Layout Group (网格布局):以表格的形式布局,不会填充父物体Grid Layout Group如果单纯的时候...

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UGUI 实现拖拽功能

Unity 使用UGUI 实现图片的拖拽功能先说下思路:开始点击 --> 跟随鼠标 --> 抬起鼠标(释放点击) ===》 这个一系列的操作之后,我们希望我们的图片也是跟着在动的,,,所以这就需要几个Unity 带个几个接口,,我这之前发布的长按和点击的同步文章也说过,这里...

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使用二进制实现本地数据保存和读取(C# , Unity)

以二进制实现本地数据保存和读取,,,项目中要存个本地文件,本来想使用Json 的,,可是怎么也没实现了,Json 好像只能存储string类型 -->(Dictionary<string, string> )1,,,没做出来,觉得XML读取费劲,最后决定使用二进制的形式存储为 .txt格式的,,...

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UGUI 实现跑马灯效果

跑马灯,这个功能在游戏中还是很常见的,,,注意要使用Mask,遮挡走出去的文字(挂载到背景上,代码和要滚动的文字作为其子物体的组件)using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine....

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C#基础

1. 输出语句 Console.WriteLine("hello world"); Console.ReadLine(); 2. 数据类型 整型: int, 占4个字节 浮点数: float double decimal float:单精度,数据后面一定要加f: 23.5f double:双精度...