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收录了440篇文章 ·1328个问题 · 4人关注

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Unity 之 发布apk安装问题

今天遇到个问题,Unity发布apk成功,,但是就是安装不成功,,,把网上搜到的和自己的解决办法分享一下第一种:安装不成功,Player Settings中改了一下设置,问题解决。解决方法:把Player Settings面板中Other Settings下的Configuration下的Install Loactio...

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AR摄像头的控制

AR摄像头的聚焦和前后置切换,闪光灯的开启和关闭,注意发布到android端测试,,,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Vuforia { //引用命名空间 public class CameraSetting : MonoBehaviour { //...

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C#命名空间简介和Using的几种用法

C# 的命名空间:命名空间的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。定义命名空间命名空间的定义是以关键字 namespace 开始,后跟命名空间的名称,如下所示:name...

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Unity 之 导出 Android项目过程简析

在出游戏包的时候,如果需要接入sdk,一般都不会直接在unity里操作,而是导出android工程,在android工程里操作,从unity5.x开始已经支持导出android studio工程下面是Unity导出Android项目的过程,配置BuildSetting,选择android平台点击switch platform,如...

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Unity 之 发布 WebGl 遇到的问题

最近发布的WebGL的时候遇到了些问题,上网查了一下,说法不一,又说和发布目录有关的(这个我试了发布到桌面上也是可以的,建议发布在和项目同级目录下),也有说需要下载Unity 的补丁的(我也试了,并没有发布成功),下面是我发布时遇到的问题截图:部分报...

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Unity 之 多语言本地化

游戏开发中通过实现语言的切换,,,(联想小游戏中的中英文切换效果)做了一个小Demo简单实现下:https://github.com/Czhenya/ChangeLanguage效果图:上图的Chinese,和English都是和下面代码中的 SystemLanguage名字对应的,,欲换其他语言名称也需对应...

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C# 泛型简介

C# 泛型(Generic)定义: 泛型允许我们延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,直到实际在程序中使用它的时候。也就是说,泛型是可以与任何数据类型一起工作的类或方法。泛型的使用:当我们的类/方法不需要关注调用者传递的实体是什么,这个时候就可...

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C# 之 文件的输入与输出

C# 文件的输入与输出一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成一个 流。从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流 和 输出流。C# I/O 类System.IO命名空间有各种不同的类,用...

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C# 运算符重载简介

C#运算符重载重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。//格式://修饰符 返回值类型 operator 可重载的运算符(参数列表)public static Student operator +(Stud...

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C# 暴力求解最大子数组

题意:有这样一个数组:{13, -3, -25, 20, -3, -16, -23, 18, 20, -7, 12, -5, -22, 15, -4, 7 };欲求得此数组的所有子数组中的,和最大的一个数组是?例:子数组{13} > {13,-3},,,答案是:{18,20,-7,12};其和为43,using System;using System.Colle...

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C# 中的类型转换(Convert类)

Convert类Convert类常用的类型转换方法:方法说明Convert.ToInt32()转换为整型(int)Convert.ToChar()转换为字符型(char)Convert.ToString()转换为字符串型(string)Convert.ToDateTime()转换为日期型(datetime)Convert.ToDouble()转换为双精度浮点型(double)Con...

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Unity编辑器扩展简介

在Editor文件夹下创建脚本(只在Unity编辑下使用,不会被打包)。Unity API 链接:http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-itemsPath参数的一些额外注意事项:如果首个词是已经存在的菜单名字(A...

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Unity 之 Playermaker 插件简介

来自百科的诠释:PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的玩字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开...

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贪心算法简介 -- 活动时间问题

贪心算法简介:贪心算法(又称贪婪算法)是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的是在某种意义上的局部最优解。贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策...

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C# 贪心算法 -- 钱币找零问题

问题描述:假设1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元的纸币分别有c0, c1, c2, c3, c4, c5, c6张。现在要用这些钱来支付K元,至少要用多少张纸币?用贪心算法的思想,很显然,每一步尽可能用面值大的纸币即可。在日常生活中我们自然而然也是这么做的。代码...