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收录了440篇文章 ·1328个问题 · 4人关注

unity知识问答分享社区,提供包括C#语言基础、unity引擎、游戏策划、VR/ARunity相关问题和技术技术经验分享。

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C# new 关键字的三种用法

C# new 关键字的三种用法:1:运算符,用于创建对象和掉用构造函数。如:var c1 = new Test();2:修饰符,new关键字可以显示隐藏从基类员继承的成 new public class Test { public int x = 2; public int y = 20; public int z = 40; }3:约束,用于在泛型申...

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Unity内存理解

今天讲一下Unity得内存理解,帮助大家更深一步理解它,简单明了,很好理解,也很好记住。1:unity内存管理,基本上是自动管理,分为两个:堆内存,栈内存。2:栈内存:主要存储小而短得数据。主要是一些值类型得数据,分配和回收很简单,快捷。3:堆内存:主...

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Unity中使用Cinemachie插件

在游戏中玩家控制的角色在移动时,屏幕也会随着角色一起移动,此种效果处理的大致思路有两种:一种是角色位置不发生改变,只在原地做动画,场景发生移动;另一种是场景不动,角色在场景中移动。Unity中对于这两种效果的实现均是采用摄像机实时跟随角色,把捕...

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移动端触屏插件-EasyTouch

想必大家都玩过手机游戏, 尤其在互联网极度发达的今天,4G、Wifi技术的普及,让我们可以随时随地的享受游戏带来的快乐!!也许你的队友正在上班的公交上、下班的地铁上或者百忙的厕所里!!那么如此火爆的移动游戏他们的屏幕触控是怎么实现的呢?我们今天就...

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Unity中使用TimeLine制作动画

Hello,大家好,今天来和大家分享Unity2017以后版本的新特性TimeLine,它的诞生主要是为了unity影视方面的拓展,使用TimeLine同样也可以实现游戏中的过场动画,技能释放特效等等需要多个功能相互配合的复杂效果。下面通过一个技能配置方案来给大家介绍一下Tim...

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打造知识闭环

之前做笔记的过程中遇到了问题,当我尝试把我全部的笔记都记录到 VNote 当中,发现很困难,也是不可能的。所以百度+谷歌了很久形成了这篇文章,主要由以下几个问题VNote并不是全能的,它有它的优势,强大的编辑功能(得益于Markdown),便利的分享(导出)功能,但...

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【Unity基础知识】Android运行环境搭建

1.Android运行环境的搭建进行安卓系统的软件设计,那么JDK的开发环境搭建必须是首要的。我们选择Windows10 64位操作系统。同时在JDK版本的选择中选用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,该版本稳定,应用广泛而且开源免费,获取方便。在安装的过...

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Unity介绍

Unity,又称Unity3D,是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎。从2012年进入中国,历经多年的发展已经成为游戏圈不可或缺的游戏制作工具。可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏,PlayStation、XBox、Wii、3DS 和 任天堂Swit...

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Unity直接光源类型

大家都知道Unity中有四种基本光源,我们今天来了解一下这四种灯光的属性。光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。我们可能会在每个场景中使用多个光源。 Unity中有 4 种基本灯光。...

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Uniyt中使用ASE制作燃烧溶解效果

今天我们来讲一下,如何用Amplify Shader Editor插件制作一个燃烧溶解的效果。如下效果:一、首先我们实现消融的效果首先需要设置一下主节点的属性渲染类型(RenderType)要选成透明切口(TransparentCutout)渲染队列(RenderQueue) 要选成透明度测试(Alp...

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你不知道的《小游戏开发》

今天给大家讲一讲有关小游戏开发的一些内容,有想法做小游戏的同学赶紧拿起纸笔,记录一下我们今天的重点内容?一:什么是小游戏?通俗意义上来说,小游戏就是体积较小,玩法简单的游戏。它们相对于大型电脑游戏和手机游戏来说,其游戏包较小直接导致了其游戏...

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在Unity使用模型规范

在Unity中,默认支持fbx和obj格式的模型,这两种模型都可以使用3DMax或者Maya等软件生成,但是在生成过程中,需要注意以下点哦~1.单位、比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的...

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Cocos2d-x的文本渲染系统和菜单

一.简介在游戏中,经常需要添加文字标签。游戏的介绍、游戏中的提示和对话等都需要用到文字。在游戏中,除了系统字体,还有很多地方需要使用由美术人员制作的纹理图片表现的文字。从代码的角度来看,它们与一般的纹理图片没有区别,就是一张包含文字信息的图...

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人类科技的下一个30年 是VR/AR的时代

最近的30年,第一次计算科技的浪潮给我们带来了个人计算机、互联网和移动互联网,而下一个30年,将是个人头显(眼镜)、虚拟混合世界和移动虚拟混合世界的时代,也就是我们说VR/AR科技。过去的5年间,VR/AR(虚拟现实/增强现实)技术一直在稳步发展和进步。在不知不觉...

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游戏中的过肩视角,你知道吗?

游戏中,第一、第三人称视角的游戏是极为多见的。而在动作类游戏中,第三人称视角被普遍厂商使用至今,第三人称会带来更大,更自由的视野,这无疑给玩家展现主角流畅帅气的动作,观察场景中的物品解密提供了不小的帮助。而我们今天要讨论的过肩视角,便是第三...