Unity3D】【UGUI基础】UGUI网格布局如何使用?

2020-12-19 15:36发布

3条回答
清屿
2楼 · 2020-12-20 18:21

一些RectTransform的物体(UGUI元素)已经实现了ILayoutElement接口,如Image。

如果一个RectTransform的物体(UGUI元素)的其中一个组件实现了ILayoutElement接口,同时这个RectTransform的物体又手动添加了一个LayoutElement组件,那么起作用的是新添加的LayoutElement组件(功能覆盖)。

Layout Group用户控制子物体的大小和位置,但它不能控制自己的大小。

  • Grid Layout Group

  • Content Size Fitter:可将控件大小按照内容尺寸变化。


3楼 · 2020-12-21 13:40

就像表格一样,网格布局可以让Web设计师根据元素按列或行对齐排列,但他和表格不同,网格布局没有结构,从而使各种布局不可能与表格一样。例如,一个网格布局中的子元素都可以定位自己的位置,这样他们可以重叠和类似元素定位。

此外,没有结构的网格布局有助于使用流体、调整顺序等技术管理或更改布局。


开心羊
4楼 · 2020-12-21 20:46

12栏和24栏都是PC端较常用的。移动端用4栏的居多。分的越细可变化的内容越丰富。但过于细也会使页面变得很碎,差异感和韵律感降低。12或24栏可以被2等分、3等分、4等分、6等分、12等分,还能按 1:2:1 、 1:3:2 、 1:2:2:1...等比例分割,提供了足够丰富的变化。

举例:假设我们以1920px的屏幕为画板作图、使用24列栅格。设定栏的宽度为32px4(个原子单位),槽的宽度为16px(2个原子单位)。

则栅格宽度W=24列 x 32栏宽 + 23 列x 16槽宽=1136px。其余宽度做自适应处理。

应用原则

  1. 内容必须落在栏上,不能落在水槽中

  2. 父元素需对齐栅格,子元素可再做栅格

  3. 尽量按栅格做等分,平分成5等份也是可以的,前端工程师就需要改底层结构了。


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