Unity3D】unity3d就业前景2021

2021-01-21 20:30发布

10条回答
freediandianer
2楼 · 2021-01-22 09:28

毕竟占领手游市场,还是挺好找工作的~

IT学习助手 - qq:2676427015
3楼 · 2021-01-22 09:36

1、从行业前景看


游戏产业作为一个新兴产业,从初期形成到现如今的快速发展并迅速走向成熟时期,游戏行业已经成为文化娱乐产业、网络经济的重要组成部分,成为所有行业中发展前景最好的朝阳产业。


2、人才需求是很大的。目前国内的游戏研发人才缺口巨大,移动端人才需求最为迫切。随着网络快速发展和不断成熟,我国游戏产业呈现快速稳定发展的良好趋势,拥有庞大的群众基础,与此同时,亦需要一大批游戏研发人员,助兴游戏产业开发。数据显示,现在我国对于中高级游戏开发工程师的需求在10万以上,很多企业面临招不到工程师的问题。


但是:水平中等以上的,各家科技公司都强烈需求,水平偏低的,又显得需求没有特别大。


所以 这点上,从事这个行业,你需要投入心血,不断让自己变强,让自己成为中等以上的那批人, 假如十分用心且愿意每天投入大量时间的话,这个时间可以控制在2年以内。 那个时候,你是各家都会挖的宝贝,前景很好。


3、薪资高,特别是高级工程师。


职业发展前景来说,我想你关注的应该是经济利益,那么我说一个大概的,仅供参考,非绝对:


据统计,游戏开发工程师平均月薪13000+。未来几年,在多种因素的影响下,预计中国游戏市场研发人员的薪资将继续上涨。


爱搞事的IT小男孩
4楼 · 2021-01-22 10:13

第一大类:剧情策划 6-8k 没什么原因 不涉及代码 难度低


第二大类:U3D 8-12k 也是学完后我们选择的的主要类型了


第三大类:U3D 15-20K 并且显示高级的 这类基本3-5年工作经验!!


第四大类:U3D工程师 15-30k 5年以上 伙伴们 熬出头了


第五大类:游戏架构师 20-40k 这个更牛 7年上 对游戏的整个制作都要求非常熟悉!!!


第六大类:VR开发工程师 学完可以选 记住了 6-12k 并且工作量不高,赶紧打码



梅向南
5楼 · 2021-01-22 10:38

前景还是不错的,毕竟游戏也是越来越火。

郝多余 - 想要一个家
6楼 · 2021-01-25 09:11

我觉得应该不错,毕竟将来是高科技时代,前沿技术肯定更吃香,而且现在的就业形势也是非常好,所以2021年的游戏开发前景一定也会非常不错的

小狮子
7楼 · 2021-01-25 13:57

目前来看2021年就业还是很不错的,而且薪资还不低,人才的需求量还是比较大的,可以考虑在这方面发展发展

yy123456
8楼 · 2021-02-01 13:26

游戏产业作为一个新兴产业,从初期形成到现如今的快速发展并迅速走向成熟时期,游戏行业已经成为文化娱乐产业、网络经济的重要组成部分,成为所有行业中发展前景最好的朝阳产业。


Mantra
9楼 · 2021-02-02 16:33

前景还是很不错的,毕竟手游市场这么大。

学习的话需要加把劲,因为现在市面上的人才还是很多的,需要学的不错才能找到不错的工作,初级选手已经不缺了。

相关问题推荐

  • 回答 17

    还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学  学学js flash as等等  有个梯度就好多了如果要用好unity  不会编程那是不行的  学习的过程中都有个头疼的过程  记住  头越痛  代表你要接受的东西越多  坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...

  • unity如何自学Unity3D 2022-01-06 15:24
    回答 18

    可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 2

    Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...

  • 回答 4

    文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...

  • 回答 7

    策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样!    游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...

  • 回答 7
    已采纳

    可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。

  • 回答 3
    已采纳

    游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...

  • 回答 5

    很简单啊,勾选了静态属性的缘故!

  • 回答 9

    Unity已经成为游戏程序员中越来越受欢迎的游戏引擎。这是因为Unity直接支持多种平台,如移动、桌面和控制台环境。此外,对于低收入开发者或工作室来说,它是免费使用的。Unity支持多种技术和组件。一些关键部件是灯光和照明技术。在Unity中,你可以通过模拟复...

  • 回答 6

    修改Light组件中的Intensity的值即可.

  • 回答 9

    1.在Asset store里选择一个skybox。 2.从素材库中选择一个人物角色,也可以自己建模或者在其他软件中做好再导进来。 3.想好角色如何运动,然后用自己比较熟悉的语言编写来作展示,这段代码可以实现当你按下键盘上的A/D/S/W的按键时,角色会向前后左右四个方向的...

  • 回答 14

    开发是开发,美术是美术,不过一般情况下可以不精通,最好能熟练就行。要是想学习Unity3D游戏开发,可以没有美术功底,但要是会写语言就会好学些。

  • 回答 9

    unity更容易上手一些,因为虚幻用的是C++,unity用的是C#,学习C#的成本比C++的成本要小一些,不过虚幻对一些功能封装的比较人性化一些.

  • 回答 7

    在层级视图中点击右键,在Light菜单下选择所需要的灯光类型即可.给物体上添加灯光组件,选择所需要的灯光即可.

  • 回答 4

    把场景中不参与运动的物体设置成静态的.点击window菜单下的Navigation界面,调整好参数,在场景中烘焙出可供行走的路面给场景中要使用导航的物体添面导航网格代理组件在脚本中获取导航风格代理组件对象,调用方法即可...

没有解决我的问题,去提问