Unity3D】虚幻和unity哪个更适合新手

2021-01-22 11:08发布

7条回答
皮卡皮卡-李
2楼 · 2021-01-25 09:25

其实嘛,用unity会实现游戏实现的比较快速,但是质量就不太行,虚幻是质量很高,但是不如unity接地气,就比如,你没做过游戏的,用unity速度产出个小游戏,速度快的飞起,但是质量嘛,还有后续维护和提升质量上面,就难了,因为用unity根本不需要考虑代码设计问题,凑齐你想要的那些预制体,游戏开发结束!发布你的游戏去吧!后续加功能加玩法,还是不要想那么远了。。虚幻就不一样了,有很强大的代码设计要求,一开始甚至都告诉你,哪些逻辑的实现应该放在哪些地方,哪些类是做什么的,很专业,专业到不行,所以虚幻做出的作品,后续的维护和玩法更改会简单,并且分工明确,但是,就是难上手,因为你没有任何程序基础,并不是那么容易随随便便就做出你想要的游戏的。


u3d相对比较轻便一些,适合开发一些轻量级游戏,UE则是重量级。u3d易上手,有编程基础的就能做点名堂出来,但是UE比较复杂,从底层到界面等等,给人感觉比较难摸。u3d现在可以开发基本上所有平台的游戏,PC、ios、安卓、xbox、ps还有它最为擅长的web,UE其实也差不多,PC、主机平台是它的强项(战争机器等)、ios(无尽之剑)、加上前段时间和adobe搞基,所以现在国内也有越来越多的公司开始用UE开发游戏。

有点好奇
4楼 · 2021-01-25 11:46

更适合新手的话推荐unity

其实学习的话两个都不简单,但相对比较的话unity更简单一点

从制作的游戏最终成果,引擎整体完善性来说,虚幻4更好。从学习资源丰富程度,上手容易度,找工作是否困难来说,unity5更好。个人建议,如果你对自己制作的东西有更高的追求,以及不怕入手困难,就选虚幻4。

IT学习助手 - qq:2676427015
5楼 · 2021-01-25 11:58

没有最好的引擎,只有最好的游戏开发者。作为工具来看,Unity的操作简便,面向平台多样,如果说渲染从前比不过UE4,但从最近一年和未来发展来看,unity的渲染很可能与UE4持平,甚至超过UE4,而且操作简便。就ue4来说,其操作较为复杂,且后期优化成本太大,虽然目前来说渲染效果不错,但我还是选择unity。

熊晓燕
6楼 · 2021-01-25 16:29

u3d相对比较轻便一些,适合开发一些轻量级游戏,UE则是重量级。u3d易上手,有编程基础的就能做点名堂出来,但是UE比较复杂,从底层到界面等等,给人感觉比较难摸。u3d现在可以开发基本上所有平台的游戏,PC、ios、安卓、xbox、ps还有它最为擅长的web,UE其实也差不多,PC、主机平台是它的强项(战争机器等)、ios(无尽之剑)、加上前段时间和adobe搞基,所以现在国内也有越来越多的公司开始用UE开发游戏。

蜗牛
7楼 · 2021-01-27 10:03

建议还是Unity,入门语言简单,上手操作快捷方便,如果是虚幻的话渲染确实好,但是基础语言较为难懂

Mantra
8楼 · 2021-02-22 13:43

如果是偏美术方向的并且没有程序基础那么选择UE4,很适合美术的流程。

如果是偏程序方向的,并且有程序基础就选择Unity,入门更简单一些。


各有长短吧,如果比较偏向效果,那么毫不犹豫的选择UE4就对了。

相关问题推荐

  • 回答 17

    还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学  学学js flash as等等  有个梯度就好多了如果要用好unity  不会编程那是不行的  学习的过程中都有个头疼的过程  记住  头越痛  代表你要接受的东西越多  坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...

  • unity如何自学Unity3D 2022-01-06 15:24
    回答 18

    可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 2

    Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...

  • 回答 4

    文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...

  • 回答 7

    策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样!    游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...

  • 回答 7
    已采纳

    可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。

  • 回答 3
    已采纳

    游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...

  • 回答 5

    void Update(){          transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。

  • 回答 3

    界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...

  • 回答 6

    首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5    public float distanceAway = 5;          // distance...

  • 回答 5

    安装高通的Vuforia插件即可。

  • 回答 5

    不可以,只能一个工程打一个包。

  • 回答 2

    Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok

  • 回答 2

    用到的插件:System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p......

  • 回答 6

    如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。

没有解决我的问题,去提问