Unity3D】unity3d怎么做碰撞体?

2021-02-01 13:58发布

8条回答
Ross
2楼 · 2021-02-01 18:30
  1. 给两个物体都加上碰撞器组件

  2. 给物体添加刚体组件.

  3. 如果要进行碰撞检测,刚体所在的物体在产生相对位移,然后在脚本里面写出碰撞检测方法即可.

梅向南
3楼 · 2021-02-01 18:31

如下图,选择合适的碰撞器即可:image.png


Transform
4楼 · 2021-02-03 15:03

碰撞体就是在物体中添加碰撞器和刚体组件,运行后发生位移运动,即可实现效果。

老杜
5楼 · 2021-02-03 16:16

加上各种碰撞器。box collider,sphere collider。mesh collider.

蜗牛
6楼 · 2021-02-24 09:09

选择游戏物体,在属性面板处点击Add Component,输入Collider,可以看到各种系统提供的碰撞器,选择合适的即可

小狮子
7楼 · 2021-03-15 14:29

根据游戏物体的形状,添加相应的碰撞器

Mantra
8楼 · 2021-03-19 10:27

Unity的碰撞是通过组件形式添加的,主要分为两大类,一类是简单碰撞,一类是网格碰撞。

简单碰撞包含下图中的几个

QQ截图20210319102702.png

网格碰撞是模型本身的网格作为碰撞器,比较消耗内存。


征戰撩四汸
9楼 · 2022-06-28 18:00

在 Unity 3D 的物理组件使用过程中,碰撞体需要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。

值得注意的是,刚体一定要绑定在被碰撞的对象上才能产生碰撞效果,而碰撞体则不一定要绑定刚体。

碰撞体的添加方法是:首先选中游戏对象,执行菜单栏中的 Component→Physics 命令,此时可以为游戏对象添加不同类型的碰撞体

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  • 回答 17

    还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学  学学js flash as等等  有个梯度就好多了如果要用好unity  不会编程那是不行的  学习的过程中都有个头疼的过程  记住  头越痛  代表你要接受的东西越多  坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...

  • unity如何自学Unity3D 2022-01-06 15:24
    回答 18

    可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...

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    策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样!    游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...

  • 回答 7
    已采纳

    可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。

  • 回答 3
    已采纳

    游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...

  • 回答 5

    void Update(){          transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。

  • 回答 3

    界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...

  • 回答 6

    首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5    public float distanceAway = 5;          // distance...

  • 回答 5

    安装高通的Vuforia插件即可。

  • 回答 5

    不可以,只能一个工程打一个包。

  • 回答 2

    Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok

  • 回答 2

    用到的插件:System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p......

  • 回答 6

    如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。

没有解决我的问题,去提问