游戏策划都是做什么工作?

2020-05-15 10:20发布

7条回答

游戏策划分很多种 剧情策划 文案策划 UI策划  活动策划 你说哪个 


老杜
3楼 · 2020-05-15 10:26

设计游戏的类型,设计游戏的玩法,是RPG游戏还是SLG游戏,是三消游戏还是跑酷游戏。

如果是RPG游戏,RPG里的怪物有什么技能,血多厚。有多少怪等等。

游戏的风格是什么样的?是武侠风还是魔幻风,是写实和还是Q版。

仲九
4楼 · 2020-05-15 11:08

首先要明确一件事情,不同的工作室和不同项目的情况是不一样的,所以具体的职位的内容还是要看岗位的描述,甚至有可能同一个职位在不同的项目里面的工作内容都不一样,比如说同样是关卡的设计,在一个FPS里面的关卡设计和一个三消游戏里面的关卡设计完全是两种工作,所以今天我只会讲一个大概的划分,具体的细分还是要看岗位描述。

战斗设计

先说这个战斗设计师,我现在核心的工作内容是做战斗的。所谓的战斗设计师就是做所有游戏里面跟战斗相关的东西,比如说玩家的战斗行为,你要设计枪械的种类、后坐力、挂件,或者是动作游戏里面你要设计一个动作的细节,前摇、后摇、硬直,或者是它的Combo,或者是MOBA这样的技能驱动的战斗,你要设计一个英雄的技能。

当然所有跟战斗相关的非玩家部分,也是战斗设计师来负责的,比如敌人的设计,Boss的设计、AI的设计,有的玩法里面可能会有援军,或者是地图机制,或者是补给、连杀,战斗相关的机制都是由战斗设计师来负责。

关卡设计

游戏设计里面除了战斗之外的另外一大块是关卡设计。天美的射击、赛车、MOBA等等都有很多关卡设计的内容。今天主要讲的是在跟玩家实际交互的环境的关卡,三消的关卡我没了解过,不太熟悉,所以今天就不提了。

关卡设计是决定一个关卡怎么布置、怎么玩的人,他可能拿到一个关卡设计的要求,会进行一系列的概念设计,然后拿出layout,有了layout以后就会去做一个白盒,或者叫做blocking,就是在引擎里面用比较简单的几何的阻挡物,块状的物体去搭出一个近似于自己想要的效果的环境,这样整个组的人就可以进这个环境里面去跑一跑,实际地去玩、去感受一下这个游戏里面的关卡是什么样的感觉。当这个blocking经过了很多次的迭代以后,大家觉得这个blocking玩起来是比较好玩的、能达到目的的,就推进到下一步,进入关卡的生产。

关卡美术会开始美化环境,关卡设计师就会去配置这里面的怪物的分布、AI的行为,比如说巡逻的怪,或者是援军会怎么来,或者是敌人的战术怎么切换,或者是关卡里面有一些固定的可以交互的东西,也是要不断地迭代,然后去完成最后的关卡。

数值设计

关于数值设计,其实数值设计是一个很模糊的概念,不同的游戏里面的数值设计的概念是不同的。比如说一个MOBA游戏里面,数值讲的是怎么平衡不同英雄之间的强度、怎么平衡它们的出场率等等。而在MMO里面,数值是关于你的成长和等级的提升、还有你装备的提升曲线之类的。

当然在现代主流手游里面,数值还是盈利的方式,所以就要规划我的资源怎么投放、相关的数值怎么产出、怎么标价,但这个不是我的专长,我就不多说了。

系统设计

系统设计师在过去玩数值、玩界面游戏的年代是相对来说比较核心的角色,但是在玩法主导的游戏里面相对来说不那么核心,当然也很重要。

游戏里面包括天梯系统,包括现在流行的battle pass系统,还包括加好友、开对局、查看历史战绩,这些系统都是由系统设计师来完成的。当然有一些游戏玩的就是系统,你也可以认为这个系统设计师就是一个gameplay designer,比如说《足球经理》这样的游戏。

叙事设计

之前讲的是相对来说比较常见的职位,而专职的叙事设计师就不太常见了。

在单机的大型游戏或者是MMO里面才会专门设叙事设计的岗位,但叙事设计的工作其实很普遍,甚至连MOBA里也有很多叙事设计的工作。通常会跟任务设计或者是作家之类的角色混在一起,叙事设计顾名思义就是负责游戏里面叙事相关的设计部分。

当然,根据不同的项目,工作的情况也是不一样的,所以还是要看项目。在我发的第一页的图里面还写了别的设计师相关的职位,时间限制我就不详细介绍了。


Transform
5楼 · 2020-05-15 12:55

一、游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都zd有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,游戏策划不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技巧性和技术性相结合的工作。游戏策划的分工也非常多,不能一概而论。

二、从技巧方面游戏策划最应该学习的主要有以下几点:

1、掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划的设计原则和方法;  

2、熟悉游戏策划的基本流程,掌握游戏策划工作的方式和方法;   

3、掌握游戏运营相关知识。       

除了以上这些必须要掌握的基本技能之外,要想熟练掌握游戏策划技能还需要自己不断丰富自身的知识体系。

 


花轮同学
6楼 · 2020-05-15 13:40

游戏策划是游戏制作的核心人员。游戏策划的概念是:游戏规则的制定者,游戏细节的设计者。

按照工作方向的不同,具体可以分为以下几大类

(1)文案策划:以编写游戏剧情,背景故事为主要工作内容

(2)系统策划:以制作游戏功能系统,模块架构等主要工作内容

(3)数值策划:以设定游戏内具体的数值,公式,概率等为主要工作内容

(4)活动运营策划:以设定游戏内活动为主要工作内容

(5)主策划:设计游戏核心制作方向,策划团队的负责人。


蜗牛
7楼 · 2020-05-15 15:08

策划是有分类的,分类的标准也是有严格的界定的。主要分为5种:主策划;数值策划;脚本策划;关卡、场景策;文字策划。

  主策划

 负责整个游戏框架的设定,要按照游戏框架制作游戏制作进度表,给策划小组安排工作,还要负责和程序、美术方面进行沟通协调,不单要确保工作进度,还要保证所有需要的资料能及时到位,主策划一般要求有长时间的游戏策划的从业经验。

  数值策划

  主要工作就是设定游戏中的各种数值啦。简单点说,只要游戏中出现数字的地方就都和他有关系,就像是:玩家的HP、MP、攻击、防御、怪物的HP、MP、攻击、防御、战斗伤害,道具价格、装备属性等等。这些数值不是数值策划拍一下脑袋,做个白日梦,就能想出来的,每一个数字都必须有一个完整的、合理的计算公式。

  脚本策划

  简单来说,脚本就是利用程序来实现一个简单的循环。在游戏里的话,就是大家都知道的,练级场所会定时,定点的刷新怪物。但是这个怪物是怎么刷出来的?一定不是GM上线刷新,而是通过事先设计好的脚本,系统自动按时间和地点刷新怪物来的。

  脚本策划所要做的,就是制作游戏中不同的脚本,怪物刷新脚本、任务脚本之类的。负责脚本策划的人就必须要具备一定的编程能力。

  场景、关卡策划

  负责游戏里面的地图场景的绘制,和每个场景里面包含的各个元素,需要有一定的美术功底。

  文字策划

  文字策划必须有一定文字功底、同时对于历史、游戏文化要有一定的了解。文字策划主要负责游戏里所有和文字有关的内容,比如说:NPC对话、道具说明、技能说明、场景名称等等。相对其他策划来说是最普通,是所有新人进入游戏策划的首选


mrliang
8楼 · 2020-07-06 14:35

这是一个空洞的概念、你要问清具体你从事的分支是什么内容,针对什么。

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