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使用conda设置Python虚拟环境

1.虚拟环境首先,我们可以检查以查看哪些版本的Python可供我们使用:conda search "^python$"您将收到包含您可以定位的不同版本的Python的输出,包括Python 3和Python 2版本。由于我们在本教程中使用Anaconda与Python 3,您将只...

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C#基础学习第一天

通过using关键字引入对应的命名空间,如果在代码中使用了个命名空间中的内容那么该命名空间为黑色,否则为灰色通过namespace关键字来定义一个命名空间,Lesson01为命名空间的名称class关键字来定义一个类,名称为Program蓝色字体:关键字using:表示引用...

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Unity系统班之第一课

一、命名空间通过引用using关键字引入对应的命名空间,如果在代码中使用了命名空间中的内容,那么该命名空间为黑色,否则为灰色。using System;通过namespace关键字来定义一个命名空间,Lesson01为命名空间的名称class关键字来定义一个类,名称为ProgramMain...

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如何在Unity中使用3D模型

在Unity中,默认支持fbx和obj格式的模型,这两种模型都可以使用3DMax或者Maya等软件生成,但是在生成过程中,需要注意以下几点:1.单位、比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的...

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Python程序员自我修养

Python程序员自我休养这几年,随着人工智能热潮的兴起,使得原本名不见经传的Python变成时代宠儿,受到众多程序员的追捧。其实,Python之所以能火,人工智能确实是一个因素,但真正的原因是:随着技术与时代的变革,中国互联网经济由过去的野蛮生长到现在形成...

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AI(人工智能)和Python到底有什么关系呢?

人工智能掀起了世界的新一波科技浪潮,如今,你要是不懂点AI、机器学习和Python都不好意思说你是现代人。那么Python和人工智能究竟是什么关系,为什么人工智能把Python带火了?首先我们来看下面这两幅图片:图一从图一中我们可以看出,人工智能包含常用机器学...

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NPDP产品经理认证:安索夫矩阵

安索夫矩阵(Ansoff Matrix)也往往被称作产品/市场方格(Product-Market Strategy)、产品市场扩张方格(Product Market Expansion Grid)、成长矢量矩阵(Growth Vector Matrix),由策略管理之父(father of stra...

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Unity基础班学习第十天

一、面向对象的三大特性 继承、封装和多态继承:把类里面相同的成员抽离出来放到一个公共的类里面,其他类都继承这个公共的类,这样公共类里面的成员就可以被继承的类所使用,被继承的类称为父类(基类),继承的类称为子类(派生类)类在继承时需要注意以下事项:1.一...

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大数据就业如何?哪些技术必须掌握?

目前IT行业的发展蒸蒸日上,大数据开发行业作为IT行业中的一类更是前景无限。所以很多人想转行做大数据开发。那么现在大数据就业如何?哪些技术是必须掌握的?大数据行业的就业前景还是很好的,据职友集数据显示目前全国大数据相关工作岗位日招聘量达3万多条...

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Unity 之 模拟滑动日历选择日期简例 (文末源码)

Unity 制作一个用于选择日期的小例子,,,【经实践,此方式并不是很好,交互感很低(2019.02.23)推荐看下Demo2】下面以选择月份为例:搭建如下场景,,,对图中标记的地方的简要说明:SelectBg:模拟选中的当前日期,month:做作为挂载脚本的物体,挂载Image...

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C# 字符串的截取拆分

C# 字符串的截取拆分的几种方法:1 ,使用SubString方法截取子串…通常使用情况:求已知字符串的哪一段… static void String_Sub() { string str_3 = "CSDN_Czhenya"; //从第几位开始取,到...

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Unity 之 强大的宏定义

Unity 宏定义官方文档地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.htmlUnity宏定义的使用简例:void HongDingYi() {#if UNITY_EDITOR Debug.Log("...

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Unity基础班学习第九天

一、类和对象如果是数值类型,默认汉值是0,如果是字符或者字符串,默认值为空Car qiche = new Car();qiche.brand = "五菱";qiche.price = 3.5;qiche.color = Color.White;Console.WriteLine(...

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Unity基础班学习第八天

一、数据类型栈区 堆区 常量区 静态区 代码区值类型的数据=>栈区引用类型数据=>堆区常量=>常量区static和const修饰的值 =>静态区定义方法时方法体里面的代码=>代码区值类型的数据在赋值时拷贝赋值,当把实参赋值给形参后,形参的值发生改变,实参的值不会发生改....

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构造方法名字和类名相同,无返回值并且不用加voidstatic修饰的类称为静态类静态类里面的成员必须是静态成员,静态类不能够实例化const修饰的是常量构成方法重载的条件:1.方法名相同2,形参的个数或者类型不相同 和返回值类型无关static修饰的成员称为静态成...